距离游戏的发售已经过了一天了,相信很多小伙伴都已经入手了,然而还在观望的小伙伴,看完这期呆老师的介绍,应该能够更全面地了解这款游戏。《赛博朋克2077》是知名游戏《巫师》系列开发商CD Projekt RED(简称CDPR)开发制作的一款角色扮演游戏。
清晨的阳光,从城市楼宇间仅剩的几条缝隙中穿过,倾泻在了“来生”酒吧门口的空地上。V晃晃悠悠地走出了阴暗潮湿的酒吧地下入口,扑面而来的强光,刺痛了他早已布满血丝的双眼,大脑随之产生了一阵强烈的晕眩感。他一边用手遮住刺眼的光线,同时剧烈地摇晃了几下脑袋,让自己能够保持清醒。
序章部分攻略请前往《赛博朋克2077》图文攻略——序章(三条线) 第1幕-扬名立万来和德克斯特见面,接到个大活儿。在夜之城活动时,会解锁所经之处的快速传送点(地图上显示为深蓝色标记),以后就可以用它进行传送了。
作为《赛博朋克2077》最不自由的结局,也是我第一周目以公司员工开局打出的结局之一,我对于恶魔结局的无疑是又爱又恨的——一方面,它有着极其代入感的视听体验,对于角色建模的神态控制也十分老道;但另一方面,它与我们想要的自由毫不相干,甚至和我们经历这么多事养成的个性背道而驰。
《赛博朋克2077》的故事是从《赛博朋克2020》这个桌游上发展出来的,因此游戏里故事的开始,并不是这个世界的开始,仅仅是赛博世界的延续,而我们要缕清这个世界的整体脉络,自然要从最初的《赛博朋克2020》开始说起。