古墓丽影三部曲,第一部天人之作,第二部差强人意,到了第三部,难免有一点让人发出江郎才尽的感叹,是这三部游戏一点一点变差了吗?似乎不是,我们试想把三部曲的顺序调换一下,难道还会觉得第一部惊才艳艳,第三部失望至极?似乎游戏领域已经是逆水行舟不进则退了吗?
接触影视和游戏较多的老哥们可能有这么一种感受,很多好的IP。做成影视和游戏一般都是三部曲。比如电影中指环王三部曲、诺兰导演的蝙蝠侠三部曲等;游戏中的质量效应三部曲、巫师系列三部曲等。以上列举的作品都有一个共同特点:收官之作都能与观众以及玩家产生极大的共鸣。
《古墓丽影:暗影》8月7日迎来了次世代主机补丁,外媒Digital Foundry分析了该作在PS5,XSX/S上的画面表现。DF测试了《古墓丽影:暗影》在不同设定下最消耗机能的场景,深入研究性能表现,结果显示这次更新在三大主机上都有升级,只不过每个平台都有着明显的优缺点。
《古墓丽影:暗影》在PlayStation 5上获得惊人更新,增加了4K分辨率/60fps支持。无论如何,如果你有次世代主机,现在回归体验2018年9月推出的《古墓丽影:暗影》是个不错的时机,那下一个或许就该是《古墓丽影:崛起》了?
文/书生《古墓丽影:暗影》《古墓丽影:暗影》已经在次时代主机上发布了兼容性更新。但令人惊讶的是,PS5和Xbox Series X版本之间有一些明显的区别。Crystal Dynamics和Square Enix为他们的动作冒险游戏《古墓丽影暗影》发布了在次时代主机上的更新 。
大家好,最近在整理硬盘,清理不需要的游戏,比如以前认为很好玩的游戏,却没时间玩,其实是不想玩,但心里总想着“以后要是有时间还能再玩”,比如《古墓丽影 暗影》,存在硬盘里一年多了,还是刚开始玩的进度28%。
《古墓丽影》系列是由1988年成立的“Core Design”工作室开发制作,虽然在2010年这家工作室关闭了,但在当时却是才华横溢,内部气氛轻松,交流扁平,与其说是游戏工作室,不如说更像是一个社团,内部充满了艺术和技术的思辨。