自从《使命召唤:战区》宣布吃鸡模式免费之后,该游戏只用了一个月的时间就吸引了全球超过5000万的玩家,这种场景颇有些像当初《绝地求生》和《APEX英雄》上线时候的样子,要知道当初《绝地求生》爆火的时候可是吸引了一大批玩家升级电脑,显然这次《使命召唤:战区》的爆火又要帮助CPU和显
先有NVIDIA DLSS,后有AMD FSR,俩技术双管齐下为玩家们带来了游戏帧率优化的福利。可就在今天,NVIDIA又再度抛出重磅更新——DLSS 2.3进化和NVIDIA Image Scaling(NIS,NVIDIA图像缩放)再次粉墨登场。
2022年已经过半,游戏行业的竞争来到了下半场。由于原定今年发售的不少大作都跳到了明年,很多中小规模的游戏获得了更多的市场空间,有机会被更多玩家玩到。说是中小规模,但其实游戏的体量并不小,这很大程度上得益于开发工具的便利化,比如计划在7月14日上市的《生死轮回》。
想要在游戏中获得更好的游戏画面和操控手感,不是由某个具体参数或者某个方面的体验就能决定的。以电竞游戏为例,除了最重要的帧率之外,游戏中时常出现的画面撕裂、画面卡顿、操控的延迟感等则是玩家最容易遇到的几大问题。今天我们就来聊一聊那些影响电竞游戏体验的因素以及解决方案。
DLSS至推出以来就一直是光线追踪的灵魂伴侣,它可为硬件留足了性能提升空间,而真正引起大家重点关注的是两年后升级的DLSS 2,因为它的画质和性能是兼顾的,而且游戏支持数量在当时已经很可观,DLSS 2随着两个月前RTX 40系显卡上线已经升级成DLSS 3,更贴切地描述,DLSS 3它是由DLSS 2.X+NVIDIA Reflex低延迟+DLSS帧生成三大部分构成。
光线追踪技术是一个非常老牌的技术了,广泛应用于影视行业,但其对性能的需求可以用恐怖二字来形容,最近一个全新的革新技术——实时光线追踪问世之后迅速引发了游戏玩家的关注,借助这项技术玩家可以在游戏之中体验到更加真实的光影效果和电影级别的游戏画面。
初代的RDNA架构在底层计算模块、缓存体系等方面做出了重大改进,相当于重置了AMD GPU架构的基础,但考虑到产品定位等问题,并没有太多高级功能,Radeon RX 5700 XT等产品也没表现出足够的市场竞争力。
面对高端RTX 30系显卡市场“叫好却无货”的囧态以及AMD发布Radeon RX 6800 XT/RX 6800带来的竞争压力,NVIDIA现在急需继续在RTX 30系安培显卡上继续巩固自己的市场优势,尤其是在玩家们最为关注的中端主流显卡市场上,NVIDIA需要一位强力的代言人来取代既有的RTX 20 SUPER显卡以及加强自己的话语权。
这篇评测是在非常兴奋的情况下做的,27号英伟达RTX3050首发,我开了2个号关注了4个直播间轮流领福袋,好歹开到了一张卡,抖音下单入手28号同城寄送到,不得不佩服这次老黄的手笔,这次首发全国估计得放了几万张原价RTX3050。