值得注意的是虽然这把枪伤害比usp要高,但是由于更大的距离衰减,稍远的距离这把枪就无法一枪爆头。目前cz不适合持续泼水,弹道散布大且不可控,相对地更适合有节奏的2连发3连发点射,在中近距离完全是不虚步枪的存在,中远距离由于手枪的距离衰减大略显疲软。
这个兄弟半个身子漏在外面自己却没有意识到,但其实有一说一,近大远小这个问题是客观存在的,只要你躲在角落,就存在对手先看到你的可能性,比如下图像olofmeister这种顶尖职业哥也会有这类失误,虽然Hobbitt眼神确实差了点,然后又是互相赛马,但足以说明问题。
太长不看版很多时候你没露声音也一样被对手察觉影子常常会出卖你的位置,而你还没有察觉光影设置非常重要,重要到影响你看到的影子相信几乎每个CSer在游戏时,总能听到队友阵亡后的一声惨叫以及几句咒骂:“我靠,这对面拉个大脚步就过来打我,演都不带演一下的!
拿到了手枪局的开门红,大家都轻松了下来。反观VG.CyberZen,今天繁重的比赛让他们精神略有紧绷。队长advent不愿意看到tyloo前期扩大优势,他决定call一个强起钢枪的战术。其实VG.CyberZen的情况并不算差,刚才安放C4了,有经济奖励。
本轮比赛由F3对阵AWTR,F3这支队伍可以说大家非常熟知了,有着1.6时代的传奇狙神markeloff为其效力。第二张地图来到死亡游乐园,依然是AWTR先扮演CT,不过风水轮流转,这次被打懵的变成了瑞典人。
在游戏里你看不见我,但我能看见你,别误会,不是开挂。本期我们继续介绍单向烟,还是之前反复提到的,单向烟一旦成功大多数情况会引起对手警觉,所以技多不压身,多学几手单向烟换着用让对手也捉摸不透才是王道,话不多说直接上干货。