闪现最后说一下闪现,我认为闪现才是最适合杨戬的召唤师技能,明显的提高了机动性,在对线时,如果被敌方打野针对,还有一个自保技能,因为一般的玩家都比较了解杨戬,看见杨戬佩戴什么技能就知道他要做什么,比如佩戴终结,大家都知道抢二这种套路,当然不会和你对刚,有时候了解对手也是提高意识的一
今早体验服已经修复了杨戬的BUG,我们的三眼二郎神上线了。小编在训练营稍微试完了一下,给大家做一个简单的试玩报告。按照惯例先看技能:杨戬被动:神志侵蚀附近敌方英雄数量会减低杨戬所受控制效果的持续时间10%,至多30%。这个机制具体我还没有搞的太明白,团战里应该是好用的。
一般来说,带终结的英雄首先前提得是需要近身输出的英雄,远程英雄肯定不适合携带终结,其次英雄带终结其实主要就是为了进一步提升爆发伤害能力,一般自身都拥有一定的爆发伤害,带终结为了防止一套技能秒人时出现差一点伤害的情况,最后就是为了提升对线能力,因为终结的伤害是真实伤害类型,在遇到回复能力强或者护盾型英雄时,终结在对线方面能给英雄提供很大的帮助。
说到杨戬这个英雄,很多新玩家应该会比较陌生,毕竟自从S12赛季之后,杨戬跟花木兰的热度急剧下降,胜率也仅有48.4%,不过这个英雄的强度并非跟数据面板上的数据呈现一般,相反,杨戬本身的技能机制十分全面,不仅爆发伤害高,大招还拥有快速回血的能力,是一个非常强势的战边。
在王者荣耀中,很多玩家都在提及的最强版本套路,双抬流的打法确实是比较出色,坦边的玩法多样化,实际上也间接性的降低了战边的强度,尤其是类似杨戬这类的冷门英雄,除了赛季的英雄加强,否则很难在这个坦边的环境中发挥出极大的作用。
最近体验服进行了一波调整,杨戬则是成为了其中一位,在上个赛季对抗路中版本里马超和关羽可以说是老大哥,随后蒙恬也紧跟其后,他们几个英雄压过了其他英雄的锋芒,其中也就有杨戬,要吉哥看来杨戬在对抗路上的能力并不弱,差就差在支援游走的能力上,并且后期他的身板也没有马超、蒙恬这些硬,所以就导致很多小伙伴打团进场很容易瞬间蒸发。
若你也想自己的杨戬进阶化身二郎神,那就需要掌握以下五个要点。由于杨戬需要在技能之间穿插普攻,这套铭文恰好可提供18%攻速以及2.5%暴击率,能够提升杨戬对线期的操作手感与对拼强度,而10鹰眼5异变则可保证杨戬在前期的高伤害。
现在可算轮到终结了,并且取消了召唤师技能等级限制,新玩家1级也可以用闪现了。目前体验服对终结进行如下调整:已损失生命值伤害比例14%→16%,上调了2%,并且新增效果,如果成功终结敌人则返还90%的冷却时间,也就是9秒冷却!