游戏场景的设计能在潜移默化中增加玩家们的融入感,大到建筑小到物品,再到色调的把控,一个好的场景搭建能让玩家瞬间“秒懂”这背后所展现的意境,比如《往日不再》中有一幕场景设计的就很成功,跟麦克去寻找矿场地图时,曾进入过一栋建筑,里面情景布置看一眼就能想象出当时的现场状况:
文/墨尔本强森【游机社www.gamermarch.com(转载请注明出处)】据推主“TCMFGames”近日透露,《往日不再2》与《往日不再3》曾是Bend studio的原本计划。他称:“据《往日不再》的编剧说,他对这部游戏有很大的野心。
本来在赛博朋克2077之后对其他3A根本提不起兴趣去玩,直到这个月18号往日不再登陆steam让我重拾游玩3A的兴趣,原因很简单,它曾是PS4独占游戏之一,虽然我不是主机玩家,但对独占游戏的开发成本还是略知一二的,如果从游戏第一个宣传片发布到现在,起码也开发了三年之久,开发周期这么长的游戏很难不会让我有所期待;
上一篇测试了《生化危机8:村庄》,这种狭窄空间按照线路走的游戏类型,想不到R9 5900X还能占到i9-11900K一点便宜,这次决定换一个游戏进行细化测试,就按照近期发售的来看,《生化变种》首先要排除,优化只能说一般并且CPU要求有限,那么就剩下一个《往日不再》PC版本可测试了。
和多数PlayStation 第一方游戏一样,《往日不再》的白金难度并不高,不过由于游戏并没有为收集要素提供地图指引,所以想要完成收集类奖杯,攻略依旧是必不可少的,下面就是本作的白金攻略~埋伏营地/异变者巢穴/掠夺者营地/NERO检查哨/NERO搜查点位置埋伏营地猎人 - 完成埋