更多有游戏体验,欢迎关注注:本文涉及大量剧透,请谨慎阅读“你们的目标是世界,最后一张牌。你们都曾向世界宣战,因此有两种可能——胜利或者讲和。"当我还在迷茫的时候,米斯蒂曾用塔罗牌揭示了这样的未来,而我从未妄图在充满玄学色彩的预言中找到答案。
一名《赛博朋克2077:往日之影》玩家在游戏中第一个也是唯一一个 DLC 上花费了 200 个小时后,发现了一项很酷的往日之影功能。一名赛博朋克 2077:往日之影玩家花了 200 个小时才意识到可以步行进入狗镇。
随着《巫师》系列的成长,CD Projekt Red从一家昔日的波兰小厂逐渐走向世界,而去年《巫师3》取得的巨大成功,更是让他们跻身全球顶尖开发商之列。在这样的背景下,玩家对于他们的下一款作品《赛博朋克2077》的期待度也达到了一个空前的高度。
在其爆出信息之后,一直到发售的几年间各种讨论层出不穷,玩家们对这款游戏都抱有极大的期待。在这种情况下,本来CDPR擅长塑造的剧情与角色也变得有争议起来,今年的DICE、GDC和TGA上,2077甚至连最佳叙事奖的提名都没有,这无疑证明2077的剧情其实是失败的,与其说失败,其实不如说没有那么成功。
Fredric Jameson,Postmodernism or,The Cultural Logic of Late Capitalism,Duke University Press,Durham,p.419.
本文涉及一部分剧透,敬请原谅巫师3有叶奈法和特丽丝,赛博朋克2077自然也是不甘落后,游戏支线中会为玩家介绍两名符合玩家审美的女性,朱迪和帕南,两人一个潜藏于丽姿夜总会的地下室,终日和那些未经剪辑和处理的超梦打交道,对待陌生人向来抱有敌意,一个在广袤无垠的沙漠中积极的讨生活,喜欢
而<赛博朋克2077>的热度还不仅仅体现在销量上:发售后steam在线人数峰值达到了105W,此前的记录是<辐射4>所保持的47W,考虑到500W左右的PC销量还要去除epic和gog平台的,也就是说<赛博朋克2077>的首发在线比超过了5:1,而对于绝大部分游戏而言,10:1都是一个难以企及的数字。
CD Projekt RED 今日于直播节目“夜城快报”当中宣布,旗下第一人称科幻角色扮演游戏《赛博朋克2077》首部资料片《赛伯朋克2077:自由幻局》预计 2023 年于 PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S、Stadia 等次世代平台推出,并未提到 PS4 、Xbox One 版的计划。
今天凌晨,《赛博朋克2077》官方放出了新一轮预告片《火线夜之城》的第一集——《差事》此外,官方还宣布了另一个企划,CD PROJEKT RED将与著名的扳机社和Nerfix一起,为《赛博朋克2077》制作同世界观的原创动画剧集,暂定将于2022年推出。
《赛博朋克2077》绝对是近年来最受玩家期待和追捧的游戏之一,这在很大程度上源于大家对CDPR的信赖、对基努·里维斯的崇拜、或者对“夜之城”这个电子游戏史上最大赛博朋克世界的迷恋。在游戏品质上,CDPR也的确不负众望。
不玩游戏的朋友,最近应该也对“赛博朋克”有所耳闻。在B站,200多条热门视频当中,与赛博朋克相关的内容占了将近20%。 游戏区、数码区、人文社科区、鬼畜区up主纷纷上场,对“赛博朋克”进行了全方位无死角的解说和演绎—— 这些动辄长达4、5个小时的视频内容,获得了数百万播放量。
引历经将近150个小时,我终于成功达成了PC版《赛博朋克2077》(以下简称《2077》)的全部成就。这真的十分困难,因为威斯特布鲁克地区的某个委托任务,一旦过了33级就再也无法触发,这个BUG至今仍没修复。
导语:《赛博朋克2077》很像2016年的《无人深空》,他们都曾让人疯狂,也曾让玩家心碎。遥想二十年前,游戏交易还是典型的一锤子买卖——不管质量如何,玩家买到的永远是“最终成品”,没人会去奢望制作组于发售后,还要做些什么。