更新一则《塞尔达传说:旷野之息》(以下简称旷野之息)中四神兽支线的环境谜题设计,即玩家在抵达四座神兽所在的主城前一系列的地形、环境、关卡设计,4者皆不相同,各有风格。也借此机会深入聊聊旷野之息中的这部分线性关卡设计。
《塞尔达传说 荒野之息》作为开放世界游戏,并没有对流程顺序做太大的限制,你甚至可以在离开新手区域后直奔最终 BOSS 战。但按照主线,四处搜集关键道具、能力,体验剧情,让林克足够成长,再去挑战最终 BOSS,这样会舒服一些。
每个玩过《塞尔达传说:旷野之息》的玩家,或者都难以忘怀游戏开场的一幕。这个名场面除了展示出整个世界的凄美,带出《旷野之息》的旷野和废墟,还有一层额外的象征意义:林克在此时站在一座山崖,或者说,悬崖的旁边,观赏风景。