它是丹麦独立游戏开发团队PlaydeadStudios在开发《地狱边境》后的又一力作,其风格依然延续着晦涩的意识流,整场游戏没有一句对话和台词,玩家甚至看不清角色的面容,却能清晰地感受到游戏想要表达的主题,以及那令人窒息却无比真实的真相。
距离《Inside》的发售已经过去快一周了,相信屏幕前的很多玩家都已经第一时间体验了这款黑暗风格的解密游戏。而如果你玩过这款游戏,还点进了这篇文章里,我想你一定和大白抱着一样的想法:这款游戏实在是太棒了。对于这款游戏到底有多优秀,大白已经不想继续赘述了。
上一期我们讲到小男孩逃脱猎狗的追捕跳上了一个带有控制装置的推车,这个动作像极了北京公园里晨练的大爷控制工具人推着小车向前进,到黑色木箱处停下,脱下帽子控制小男孩往前走,会看到房间内有按压装置推动红色木箱到按压装置上面,推车行进道路上的门就打开了折回黑色木箱,跳上控制装置,控制工具
2022年11月,剧情冒险游戏《萨默维尔》上市了。它由独立游戏工作室Jumpship负责开发,工作室创始人Dino Patti此前曾担任独立佳作《地狱边境》和《Inside》的制作人,因而《萨默维尔》公布时颇受瞩目,被不少玩家视为这两部名作的“精神续作”。