2017年的游戏圈应该是属于《塞尔达传说旷野之息》的一年,这款横空出世的开放世界游戏横扫了当年的游戏业界,包揽了包括TGA,金摇杆等在内的4大游戏奖项的所有年度最佳荣誉,成为了当年的最大赢家,也把开放世界类型游戏的上限又提高了一大截。
文/GameForce如今提到游戏媒体的评分,可能会有很多玩家觉得毫无参考意义,甚至是根本不屑去看,因为这其中确实有很多水分。不过早期的游戏媒体评分却是大部分玩家的参考依据,而且那段时间的编辑也都很负责,无论是多少分都有一定的道理。
1伟大的传奇,总是从少年莫名背上黑锅开始的。有时候这个黑锅是要去救公主,有时候这个黑锅是要去做游戏。1984年的一天,任天堂的高层上村雅之找到宫本茂,让他帮忙开发一款游戏。宫本茂当时就很懵逼,因为他不久前才刚接到一个工作,这工作刚起头,你又给我派新活,是不是有点过分?
2017年是NS掌机发售第一年,为了这款游戏的发售,任天堂可以说是准备两款超级大作护航,他们分别是塞尔达传说荒野之息跟马里奥奥德赛,其中塞尔达传说荒野之息拿下年度游戏的最佳称号,并成为一系列游戏的楷模。
相信最近关注游戏的玩家们都知道一款万众期待的游戏正式发行了,那就是Nintendo Switch平台的《塞尔达传说:王国之泪》,自从塞尔达系列的上一作《塞尔达传说:旷野之息》广受玩家好评之后,新作就受到了游戏界极高的关注度,那么塞尔达传说系列的游戏作品为什么如此吸引玩家呢?
在上个世纪网络信息并不发达的环境下,游戏媒体的评价有着很强的权威性,本期我们回顾的,则是被众多媒体给出满分评价,对于玩家体验有着颠覆性突破的神作,也是全世界玩家公认的顶级神作——《塞尔达传说 时之笛》。
严格来说,开放世界游戏并非一个类型,而是一种模式,一种设计,一种玩法。从1981年的RPG《创世纪:第一暗黑纪元》,到初见规模的星际沙盒《精英》,再到1986年完成度极高的《塞尔达传说》,已经奠定了开放世界的基础。