基本的瞄准镜分类包括:定倍瞄准镜和变倍瞄准镜 定倍瞄准镜:目镜,物镜,镜管,分划板,镜片,高低左右弹道调节钮 变倍瞄准镜:目镜,物镜,镜管,分划板,镜片,高低左右弹道调节钮,变倍环 其它瞄准镜还有: 双光瞄准镜:基本的瞄准镜+双光调节旋钮 侧调焦瞄准镜:基本的瞄准镜+侧调焦旋钮 物镜调焦瞄准镜:基本的瞄准镜+物镜调节钮。
人类历史上第一批远程武器可能就是投掷的长矛或斧头,它们大概能被抛到15米的距离,这使得它比徒手狩猎更有优势,很快原始猎人就发明了弓箭,这种早期远程武器至少可以追溯到60000年前,但就准确击中目标而言,当时的猎人只有一种工具可以使用,那就是他们的视力。
此时一些讨厌数学的人可能感觉事情有些混乱,因为美国陆军说一圈360°对应6400个密位,而不是6283个,这实际上是一种简化算法,而俄罗斯人当然不会同意,他们采用的是6000的说法,我们在此处不再去深究美国人和俄罗斯人为什么这么做的深度原因,也不去深究哪一个简化方法更好,从现在开
张艺谋为了带自己的女儿张末,特地动手拍了一部朝鲜战争的电影《狙击手》,相信大家都看了吧,这部电影里面对于朝鲜战争后期的冷枪冷炮运动的描述非常详细,如果能够适当加入一些关于背景的剧情介绍的话,这里的剧情想必就更加圆满了,不过,这都不是我们要讨论的话题啊。
1。必须精力充沛的投入战斗.(首要问题。尤其是在小规模的战斗中,狙击手不能开一枪就撤出战斗,这时就应该在运动/隐蔽的交替中消灭敌有生力量。于是精力充沛于否就成为决定生死的问题。千万不要以为像某些游戏里面一样,拿着狙击枪不过是跑得慢些,一换上小刀又跑得比兔子快。
关于瞄的调节,干万不要去看网上写那些,那些看似专业,实际上然并卵,那些是针对高级设备的,对于国内的玩具那些根本没有用不一样的设备,阀不一样,压力不一样,瞄的密位点不一样,基线高低不一样,内径不一样,水管长度不一样,吃线不样,校瞄距离不一样气室大小不一样,所以根本不适合统一的数据新
其实想当好一个狙击手我总结了一句话,狙击手:要经得起诱惑,耐得住寂寞。狙击手要做到比任何人都熟悉地图,要做到只要敌人出现在我的瞄准镜里就意味着死亡,要做到敌在明,我在暗,尽最大努力让敌人摸不到你的位置,打一枪换一个地方是狙击手应该牢记在心的。
《狙击手:幽灵战士契约2》是CI games在狙击题材上的第五部作品。在保留前作绝大部分系统的基础上,本作进一步提升了画面表现力,并且对一些细节进行了优化,使它比起那些毁誉参半的前辈们,终于成为了一款品质还算优良的游戏。