序记得一个朋友讲过的小故事,他玩游戏的时候不敢开大声,总是静音。偏偏邻居家很喜欢放音乐,每次他玩三国志的时候邻居都会放光辉岁月。导致他听到光辉岁月就想起三国人物,甚至后来搬家之后玩游戏都要听光辉岁月,可见音乐对人的影响。
即使是过了那么些年,对《月下夜想曲》念念不忘的玩家绝对不少。别急着为它默哀,因为精神续作《血污:夜之仪式(Bloodstained: Ritual of the Night)》已经开发!说到《恶魔城》系列,大家首先想到的肯定是最受好评的《月下夜想曲》。
它见证了从2D横版动作游戏到3D动作游戏的转变,每一部作品都在技术和玩法上进行了创新,被认为是“类银河战士恶魔城”品类的开山始祖之一,恶魔城系列不仅在游戏界享有盛誉,其哥特式风格和丰富的世界观也吸引了广泛的文化关注。
Netflix动画剧集《恶魔城:夜曲》第二季将于2024年1月正式播出,根据导演Samuel Deats在社交媒体上的说法,目前《恶魔城:夜曲》第二季已经制作完成,他们也停止了工作,因为该剧集第三季还未确定续订,一切都将由第二季播出后玩家的反馈来决定。
为什么在恶魔城玩家的眼中《月下夜想曲》是最经典的作品呢?后期出现了不少质量和玩法都超越该作品的3D作品,但偏偏取代不了《月下》在玩家心目中的地位。或许,只有仔细研究的玩家,才会发现这款游戏的“博大精深”吧!
一直以来,《恶魔城-月下夜想曲》都被玩家们公认为是2D时代的巅峰之作,无论是故事剧情还是游戏操作,都堪称是《恶魔城》里程碑似的作品。就像一个永远挖不完的宝藏,随时都会被玩家们发现新的玩法和脑洞,直到现在还有很多玩家研究。
《恶魔城》系列的地图一般都以100%为准,必须将所有的房间和隐藏路径全都走到位才能达成。而地图的完成度往往都能在游戏中发挥作用,要么有专属装备或道具,要么就会影响游戏的结局。《月下夜想曲》拥有两张地图,在不出城的情况下最多可以达成200%多一点点。