“媚宅”,个人理解,本质就是指作品过度追求商业化,跟风投机取巧,吃相不太好看的行为。而“媚宅”的最大坏处,是降低了作品商业成功的标准,容易造成一段时间内的“劣币驱逐良币”,造成资源的浪费和对业界、圈子形象的全方位拉低。
二次元游戏老玩家都知道,在这个圈子里,媚宅几乎是公认的潜规则,且一款游戏比一款游戏刺激。不过一旦贴上媚宅的标签,其实就是变相给自己缩小玩家圈层,毕竟真正的二次元玩家终究是小众,而原神做到了比较不错的平衡,尽管不乏黑丝皮裤等媚宅元素,但整体风格和谐太多,不靠媚宅而是靠美术、音乐等硬实力吸引玩家,才能像如今这样火出圈,被更多圈外玩家接受。
引言:这里是《塞尔达传说》,该滚的是你们《旷野之息》玩家!NS首发游戏《塞尔达传说 旷野之息》或许算不上是系列传统玩家眼里的“异端”,但其与时代同行的诸多玩法设计,确实与此前《塞尔达传说》存在着不小的差异。
“不知道为什么竟然能在中国大陆拿到版号”的手游,今年到《绯色回响》这里,已经是第三款了。游族这款新游,去年年末以《Echocalypse -緋紅の神約-》的名义在日服上线的时候,事实上早已名满天下,动态截图在许多二游小圈群里疯传。
日本游戏曾引领世界:任天堂的红白机与像素风,《真·三国无双》“一骑当千”的战斗热血,《塞尔达传说》、《最终幻想》等沉浸式角色扮演、奇幻世界的设定,被改编成系列大片的《生化危机》.......随着游戏玩家规模日益扩大,日本游戏制作人和游戏叙事带来了东亚文化的破圈。
不出所料,基本都是这个调调——先根据人物预设一种性癖,继而预设这种性癖的受众是某一批男性,再推断这些男性观看这些动漫女性就是为了满足性癖,他们一点儿也不关心女性的其他品质,最后得出结论:这些形象代表了男性凝视,代表了男性对女性的性压榨,是一种男权社会的弊病。