这款游戏,简单地说确实是猫鼠游戏,屠夫是猫,又叫监管者,负责抓人,然后绑在狂欢之椅上,把你xiu的一下送上天;其他乱七八糟职业都是老鼠,又叫求生者,找到密码机,解密,开门,逃脱,期间不被屠夫抓到,就是你的全部任务。
第五人格这几个版本,因为皮肤排期以及质量问题一直遭到玩家诟病,其中的冷门角色昆虫一直享受和其他角色的超然待遇,皮肤质量和数量都远超热门角色。昆虫的鬼烛限定金,和3000块调香师对比,都能更胜一筹,和同期的骑士金对比,差别也是巨大。
结果不少玩家都说,第五哪里恐怖了?说实话,在游戏刚开始内测的时候,第五人格无论是场景、角色还是音效,的确有“吓人”的效果。但自从第五被家长群体盯上之后,恐怖元素确实被删改了不少,游戏失去了悬疑的味道。不过,虽然现在玩家已经体会不到第五内测版的“快乐”了,还是可以通过原版的背景故事,来了解第五人格的恐怖元素的。
5月3日,凭借2022年度发布会相关话题,《第五人格》再度冲上微博热搜,并登上实况热聊TOP3。这份热度并不少见,上线四年来,游戏因相得益彰的外部联动、活跃的玩家创作生态屡屡破圈,并已扩散发酵至大众圈层。
一直以来,竞技游戏几乎都是对称性为核心策略,从早期的DOTA到《英雄联盟》,再到现今的《王者荣耀》与《决战平安京》,游戏从地形设计到双方资源获取途径上几乎都是镜像的,即便是局内有双方均可获取的中立资源,双方也都有对等的争夺权。