我玩游戏也有20多年了,也算是不折不扣的老玩家了,尤其喜欢各种RPG游戏以及动作游戏。第一位给我这么大压迫感的BOSS就是《战神4》里的女武神王,那时的我刚接触动作游戏不久,刚通关完普通难度的剧情,感觉主线剧情里的最后BOSS也就演出震撼一点,难度倒是不高,还觉得自己厉害。
众所周知,没有谁天生就是游戏高手,水平再高的大神也是从游戏小白慢慢成长起来的。不过就算随着游戏水平越来越高,很多玩家还是永远都忘不掉在他们新手期痛打过他们甚至劝退过他们的BOSS。特别是一些著名游戏中的新手劝退BOSS,更是有大量的新手玩家受过他们的教育。
统计了斗鱼周淑怡、虎牙TheShy、NingB站真栗、马里奥红叔、Asaki!用数据说话﹣可能是全网最客观的BOSS 难度排行!数据统计来源Retitop!表格说明:1.排行规则:去除死亡次数最大值后取平均2.黄风大圣有无定风珠已标出,百目魔君同理3.魔将妙音均为削弱前4.
“YOU DIED”是黑暗之魂系列里,玩家角色每次死亡时,屏幕上会出现的告示。相比《猎天使魔女》等主打连招的ACT,《黑暗之魂》——就操作上来说——更容易上手:在《黑魂》中,玩家完全不需要考虑类似“在按完X键几下之后要按几下Y键”这种问题,因为玩家攻击敌人一下或几下后,就会精疲力
前言:欢迎来到龙百万举办的《steam一条龙》第53期,本期聊一聊魂系游戏里的后遗症。最近有一款魂游戏火出圈了,仅仅用了一周的时间PC版销量就超过了1千万,这大大超过了魂玩家们的预期,甚至有人已经开始畅想2000的销量了,没错,它就是《艾尔登法环》。
由于魂类游戏独有的探索体验和难度,也让大部分玩家养成了一些在其他游戏中所不会有的特殊习惯,并且在之后玩别的游戏的时候也会下意识地体现出来,如果你符合其中三条以上,那么显而易见你绝对是一名魂类游戏老粉丝了。
正如《恶意不息》和《奥日》系列的制作人Thomas Mahler所“预言”的那般,《流放之路2》的开放商Grinding Gear Games确实在《暗黑破坏神2》的基础上,做出了暴雪一辈子都做不出来的事情…EMMM,他们把懂王身边第一红人、世界首富、资深《暗黑4》玩家埃隆·马斯克的游戏账号给封杀了。
前有黑魂小怪追,今有法环大树守,魂类游戏一直秉承着“小怪砍翻你,boss砸键盘”的恐怖难度和宏伟世界观和建模吸引着魂类游戏爱好玩家,像我们一些新手玩家可能上线游玩一天连个初始boss都要死个十几遍才残血通过,搞得自己买游戏的当天也是退游戏的当天,退游戏的时候还有告诉你你已经游玩超过两个小时不可退款,像是在侮辱你的人格,那么为什么还有这么多人爱玩魂类游戏呢?
《黑暗之魂2》本作是黑魂系列唯一一部不是由宫崎英高主要操刀的游戏,所以它被许多人开除了“魂籍”,在我看来,《黑暗之魂2》确实是一部复杂且两极分化的作品,作为新手,尤其是玩过法环、只狼之后想要补课的玩家,可以先试玩,实在玩不下去再退款就好。