老玩家们第一次看到这个故事,还是2014年于Wii U平台发售的《零~濡鸦之巫女~》里。如今在“零”系列20周年之际,《零~濡鸦之巫女~》高清复刻版正式登录PC和主机平台,令这个相对较为小众的恐怖游戏又一次以全新的面貌出现在玩家的视线内。
如果说'幽玄“是将自然感与艺术感高度融合,并将自然之美引入室内,那么我们看看“物哀”是怎样的美,《源氏物语》是日本最早的长篇小说,描述日本平安时代贵族社会的生活,作为日本古典文学的巅峰,开启了影响日本国民精神的“物哀”文化。
两天前埃隆马斯克在推特上打了2个汉字“侘寂”,是从日文侘び (わび) 寂び(さび)翻译而来。“び”即美或者坚持善始善终之美。日本文化中有「侘寂、幽玄、物哀」三大审美之说。本文尝试从“禅”的角度解读侘寂、茶道和禅茶一味,了解了“禅”才能真正体会道侘寂美学的终极之美。
物哀不是宿命的悲观,也不是虚幻的哀伤,而是在发现了事物转瞬间美丽后的一种触景生情。由于最近一段时间接触了些西方文学作品,从卡夫卡的《审判》,加缪的《局外人》,乔伊斯的《死者》,再到赫尔曼黑塞的《荒原狼》,让我的忧郁气质一下拉到满满。
前段日子,笔者走访了日本关东关西6地。为期半个月时间,我以“艺术特种兵”的观展方式,总共参观了20余家美术馆的60多场展览。一路走,一路看,也一路思考……一我的第一站是东京。东京不仅是日本的首都和文化中心,还是目前世界上人口数量最多、人口密度最大的城市。
谷崎润一郎匠心独运,拈出“阴翳”一词解锁日本独特的审美密码,“阴翳”不是阴暗、不是阴影,别的近义词似乎都无法替代它传递出纤细幽微的意涵,那是在“物哀”“幽玄”“侘寂”这些日本美学概念风行之前的经典表述,精准又暧昧,疏离且迷人,强烈应和了我此前对于日本文化的观感和认知。