大家好,相信小伙伴们都知道,装备属性进阶会给我们带了不菲的属性加成,但由于进阶属性的随机性,导致我们在洗进阶的时候花费了大量的材料依旧得不到自己想要的属性,所以,今天就来给大家讲一讲如何使用定制进阶,在使用最少的材料下合出最适合自己的属性。
其实在明日之后里,暴击红字伤害和白字伤害总的枪数差距并不明显,甚至很多朋友都不知道有这两个流派,因为从第一季开始,决定我们属性的主要来源于装备和配件,很多时候我们都是同步提升的,唯有后面出了进阶以及专研以后,我们才慢慢区分开了两个流派,今天就给大家讲讲这两个流派的区别及攻略。
小伙伴们大家好,在第二季明日之后中,出了一个挂件的装备槽,当我们佩戴挂件后,可以额外获得战斗、制作、采集时获取的熟练度,同时,不同的挂件又有不同的特技,今天就来和大家讲讲,可以买到的各不同挂件对应的场景使用。
手枪属于远程武器里面比较冷门的一款枪械,虽然攻击力是所有远程枪械里最高的,但在实战中总感觉差了点啥,输出伤害跟不上红点霰弹枪的输出,其实这都是因为大家对手枪的伤害堆叠不够清楚,今天就来跟大家从七大点讲讲手枪的伤害堆叠攻略。
明日之后盾牌怎么展开游戏里的盾牌目前是全钢盾牌,有典藏和雪地皮肤。2.其次,盾牌装备在副武器的时候,对自身只有攻击和误导加成,满误导20,副武器继承50%,也就是说带在身上可以加10点误导,这也是它最大的价值,那些花里胡哨的技能属性只有展开的时候才生效。