本次将带来11个龙之泪的记忆触发点的位置攻略:第一次在卡卡利科村找到博嘉多、触发任务【英帕与地上图画】之后,可在新玛丽塔驿站附近可以找到博嘉多和英帕,之后做热气球上天之后在龙泪滴的图案的头部用究极手视野观察,进行调查之后触发记忆完成任务。
三个月,140+小时,当结局CG终于播放完时,我发出了一声混杂着感慨、满足和放松的叹息。尽管从《王国之泪》发售的第一天就开始玩,我打得不算勤快,探索也比较随心所欲,故而绝对算是比较慢走到这一刻的玩家了。
从2017-2023,时隔7年。当林克再次踏上旅程,乘着风从高空俯瞰那片熟悉又陌生的海拉鲁大地,坐在游戏机前的我,没有呐喊,没有狂欢,有的只是满满的安心和感动——一切都回来了,还是那个“原滋原味”的“塞尔达”。
百年前,我曾是一人单挑上百名守护者的王家剑士,沉睡后复苏失忆,为重新拿回大师剑前往迷失森林。很多差友都知道,《 旷野之息 》与《 王国之泪 》的制作人,是“ 游戏之神 ”宫本茂亲手培养出来的接班人,青沼英二。
而然通关之后,突然就对探索游戏、挑战BOSS兴趣大减,所以发文提醒大家为了避免游戏通关后的兴趣衰减,保持对海拉鲁世界的探索欲望、为了能够持续享受王国之泪的快乐,切记“不要救塞尔达、不要救塞尔达、不要救塞尔达!”
我承认文章标题是有点整蛊,但就事实而言,比起骗局,我更认为是《王国之泪》对行业的一种嘲讽。《旷野之息》是至今为止最成功的开放世界游戏标杆,在这个大前提下,《王国之泪》会以怎样的形式超越《旷野之息》,这无论是对从业者还是对玩家而言,都是一个巨大的焦点话题。
一、前言我属于爱玩还很菜的游戏玩家,玩了一段时间王国之泪说实话没太玩明白,直到看到各种攻略和各种秀“现代武装”的视频才发现游戏玩的太浅薄了...最近肝了很久,通关了“五贤者”和“龙之泪”主线,拿到了驱魔之剑,除了还没找到最终BOSS加侬多夫之外对于地下世界的探索也仅有不到一半..
通关《王国之泪》后,我的心中只有一个遗憾,那就是为什么我先玩过《旷野之息》,然后才玩的《王国之泪》。比起17年惊艳整个游戏圈的《旷野之息》,《王国之泪》虽然同样出彩,却拿不到年度最佳游戏,也成不了玩家心中的NO.1。细细追究的话,《王国之泪》比起前作有太多无可奈何的缺点了。
在今天凌晨的苹果发布会上,腾讯旗下的《王者荣耀世界》放出了一段在iPhone 16上的实机演示,据悉,这款基于《王者荣耀》打造的开放世界类型游戏将于明年登陆iPhone,而得益于A18强大的游戏性能,虽然新游戏基于虚幻5引擎开发,但在iPhone 16上依旧能够获得不错的游戏体验。