先说一下,就这个游戏要想一命不死,难度非常大,不死命的前题条件是,打那牛神那,4大件得满,也就是都得有3个(包括:雷电,释厄剑,斧子,金钢),还有,在打牛神前的那几批小兵,还得要留住火扇,用火扇来打小兵,为打牛神争取宝贵的时间。
第一关我们进入游戏界面后,中间有个鼻涕冒泡泡的石猴,左右两边还各有一只小猴子。过关方法就是点击右边的小猴子切换为站立的姿势,同样方法在点击另一边的小猴子,两只小猴子都成为站立的姿势后,游戏的画风切换,猴王开始尬舞就过关啦。
西游传说上线以后确实没有多少玩家去玩,主要是因为没有物品和金钱奖励,但是大量的经验和大量的储备金确实不错,比如我今天通关了普通副本,最后一个BOSS大约给了80W的储备,整个副本8个怪下来有几百万的储备金。
西游释厄传是1997年訫象公司发布一款街机游戏,主要题材是根据四大名著西游记改编而来,版本分为三个版本:简体 英文 繁体。大陆玩家主要接触的是简体版,这三种版本在游戏剧情以及打斗玩法上并没有很大的区别,也就是在道具名和一些人物名称上有些许出入和翻译不同。
说到当年游戏厅时期玩到的《西游释厄传》和《三国战纪》,估计每个玩家都能滔滔不绝的说上一两个小时吧!没错,关于这两款游戏的故事就实在太多了,当年多少玩家因为游戏而成为朋友,又有多少玩家因为游戏而友尽,还有多少玩家因为游戏资源分配而大打出手。
不知道广大的玩家朋友有没有注意到,经典街机游戏的生产者——Capcom的很多热门大作,都是在上世纪90年代初期发布的,例如《名将》是1991年,《圆桌骑士》是1991年,《吞食天地2:赤壁之战》是1992年,《恐龙快打》是1993年等等。
不知道广大的玩家朋友有没有注意到,经典街机游戏的生产者——Capcom的很多热门大作,都是在上世纪90年代初期发布的,例如《名将》是1991年,《圆桌骑士》是1991年,《吞食天地2:赤壁之战》是1992年,《恐龙快打》是1993年等等。
最初的清版过关游戏,招式都是比较少的,毕竟这类游戏的统一玩法都是拳拳到肉。武器的使用以及平A+跳跃配合,就是游戏的主要通关玩法。到了九十年代初期,过关类游戏的招式就越来越多了,“↓↑+手”成为经典游戏中的标配,招式存在的意义已经不仅仅是锦上添花,更多的是直接影响到玩家的体验。