王者荣耀虽然有八大段位,其实还分为高端局和低端局,王者以上的段位就属于高端局,当然也包括巅峰赛,玩家想要展示自己在游戏中的实力,除了自己段位高可以证明,还有就是打巅峰赛了,巅峰赛积分越高说明你的技术就好,而且还可以有机会把自己擅长的英雄打个国服排名,非常有面子。
在王者荣耀中,英雄的强度其实分为两种,一种是天花板类别,类似巅峰赛2000分这样的大佬级存在,另外一种则是纯粹的把英雄的机制都打满,是一种“类天花板”,不过这也足够体现出一个英雄的强度了,而在巅峰赛中,基本上玩家就可以把一个英雄的机制打满,因此是比较有对比价值的。
在王者荣耀中,巅峰赛一直作为玩家心中的“大佬”级别比赛,原因也是非常的简单,巅峰赛只能王者段位以上的玩家单排,单排对单排,体现的全都是玩家的个人实力,在当前版本中,因为坦边的加入,所以边路英雄的梯度玩家有了疑惑,尤其是打肉能力突出的吕布,胜率非常惨淡,单从对局来分析,马超和白起才
在王者荣耀中打野一直都是队伍中的核心输出位,一名会玩打野的玩家,不仅可以保证自己的发育,而且还能帮助队友在线上打出优势,甚至能在关键的团战中打出收割效果,帮助队伍扩大优势,而且大部分打野都非常能秀,巅峰赛打野梯度榜单更新,司空震、元芳并列T1,他才是真正的T0。
文/静海君王者荣耀正式服15名英雄的同时调整,英雄梯度出现非常明显的变化。对抗路的变化在7.4的更新中,对抗路有两名英雄的技能和属性有变化。⑴有调整的英雄数据变化在削弱了被动强普的攻击范围后,刘邦的数据变化:全段位:胜率从52.3%→52.2%,出场率从11.5%→10.4%。
究竟是什么打法,竟然在kpl总决赛巅峰对决中,无视版本大热门的敖隐,选下逆版本的后羿!但选择法球流玩法的本质原因,其实是因为,阵容里已经有了不知火舞马超两个吃经济的英雄,如果继续选择常规暴击流那种大C玩法,会出现三核阵容的情况,这是目前版本的大忌,会导致经济分配不均,我们在排位中也要注意这个问题。