从2017-2023,时隔7年。当林克再次踏上旅程,乘着风从高空俯瞰那片熟悉又陌生的海拉鲁大地,坐在游戏机前的我,没有呐喊,没有狂欢,有的只是满满的安心和感动——一切都回来了,还是那个“原滋原味”的“塞尔达”。
三个月,140+小时,当结局CG终于播放完时,我发出了一声混杂着感慨、满足和放松的叹息。尽管从《王国之泪》发售的第一天就开始玩,我打得不算勤快,探索也比较随心所欲,故而绝对算是比较慢走到这一刻的玩家了。
大家好,任天堂在7月5日推出了《塞尔达传说:王国之泪》1.2.0版本更新,修复了部分功能和BUG。主要更新内容如下:1、玩家从NS游戏新闻中《塞尔达传说:王国之泪》频道的特定新闻界面启动游戏时,还可以获得游戏中的物品道具, 目前已首次发放奖励“海拉鲁蘑菇x1,士兵之剑x1”。
我承认文章标题是有点整蛊,但就事实而言,比起骗局,我更认为是《王国之泪》对行业的一种嘲讽。《旷野之息》是至今为止最成功的开放世界游戏标杆,在这个大前提下,《王国之泪》会以怎样的形式超越《旷野之息》,这无论是对从业者还是对玩家而言,都是一个巨大的焦点话题。
而然通关之后,突然就对探索游戏、挑战BOSS兴趣大减,所以发文提醒大家为了避免游戏通关后的兴趣衰减,保持对海拉鲁世界的探索欲望、为了能够持续享受王国之泪的快乐,切记“不要救塞尔达、不要救塞尔达、不要救塞尔达!”