(欢迎关注:证券时报财富资讯微信号:zqsb_cfzx)国务院办公厅日前颁布有关上海自贸区法规和审批措施的调整,明确规定允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售,通过文化主管部门内容审查的游戏游艺设备可面向国内市场销售,意味着我国长达13年的游戏机禁售规定正式解除。
2015年7月24日,文化部下发了《文化部关于允许内外资企业从事游戏游艺设备生产和销售的通知》,标志着中国大陆长达15年的游戏机禁令终于全面解禁。对此,游戏厂商和国内外媒体都相继表态,以下便是游戏时光为你做的汇总。
摘要: 随着《文化部关于允许内外资企业从事游戏游艺设备生产和销售的通知》的这一纸通知,熬了15年的国内游戏机生产与销售终于全面解禁,但这苦苦等来的解禁似乎来的太晚了。关注钛媒体每日、每月整理发布的行业坏消息榜,一榜略尽当日当月最具影响的坏消息。
中国游戏行业近20年来取得了显著的发展,其中2004年的“游戏机禁令”标志着一个时期的结束和另一个时期的开始。尽管禁令并不彻底,游戏机和相关产品通过其他渠道继续进入中国市场。这限制了守法企业,却没对违法者造成惩罚,导致市场上的不公平竞争。
14年,多少游戏迷因一纸禁令望“机”兴叹。2000年6月,国务院办公厅转发文化部等7部门《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,开始了针对国内游戏机市场的治理工作,明令禁止任何企业、个人贩卖PSP、GBA、小霸王、世嘉游戏机等游戏机产品。
目前过亿的游戏设备一共有七台,按照销量排名分别是PS2、NDS、GB、PS4、PS、Wii以及刚刚销量破亿的ns,抛开掌机来讨论,主要是因为掌机在销售数量上相对于主机更容易取得成绩,毕竟掌机相较于主机更容易丢失,而1.2亿这个数量在主机领域,也只有索尼自家的PS2能以1.5亿的销量超过PS4。
根据腾讯PC游戏平台部运营中心发布的《2018年游戏行业外部市场观察报告》,2018年Steam全球注册用户数达到5.14亿,其中中国区注册用户就达到了5900万,占总比例的11%,用户活跃度居于首位。
近日,文化部发布《文化部关于允许内外资企业从事游戏游艺设备生产和销售的通知》,宣布解除在 2000 年 6 月发布的“游戏机禁令”,允许“内外资企业从事游戏游艺设备生产和销售,经文化部门内容审核后面向国内市场销售”。
国内游戏机市场13年禁令终于解除,国行Xbox One上市也提上了日程。今天,微软和百视通联合宣布,将于9月正式在华销售Xbox One,并内置本土化视频资源。Nexus要走到尽头了,谷歌将采用高端Silver机型代替现有的“亲儿子”Nexus,首批新设备有望明年亮相。
国产游戏起步较晚,真正发展起来也不过是最近三十年的事情,然而这在短短的时间里,却发生了许多足以改变国产游戏发展进程的事件。本期小编尝试从多个层面出发,选取了八起影响国产游戏发展史的重要事件,看看你听说过多少。
6月,由开发商SQUARE ENIX举办的“《最终幻想7》 25周年发布会”带来了一系列激动人心的新消息,比如《最终幻想7重制版》的《第二章》第一部宣传片发布,《最终幻想7核心危机》的高清再版。早在去年3月,《最终幻想》全系列销量就突破了1.5亿份,这个成绩已经放在了整个游戏史上。