经历了三连跳之后,《赛博朋克2077》终于在玩家们即将望眼欲穿之际正式发售。所谓8年不开张,开张吃8年,大概说的就是CDPR这种公司吧:就在上周末,CDPR发表声明称本作的收入已经超过了它开发费用和营销费用之和——换句话说,就是回本了。
《赛博朋克2077》算得上是2020年最具争议性的游戏之一,一方面在游戏中构建的夜之城所营造的无穷魅力让玩家沉迷其中,而另一方面,CDPR工作室研发能力的不足导致游戏经历多次跳票,游戏发售之后也是Bug接连不断,特别是糟糕的优化更是让玩家叫苦不迭。
《赛博朋克2077》的预订量高达800万,很有可能成为有史以来销量前十的游戏,但它的玩家评分简直惨不忍睹。用“惨不忍睹”这四个字来形容毫不夸张,因为在综合评分网站metacritic上,它的PS4和XBox One评分只有2.2分和2.
“早上好,夜之城”,尽管《赛博朋克2077》有许多被玩家拼命吐槽的BUG,但这些既有的BUG却丝毫没有阻碍其成为2020年底到2021年初这段时间内的“现象级游戏”,也让无数的玩家在“夜之城”中通宵达旦地狂欢。
核心配件介绍今年最值得的期待游戏大作一定是赛博朋克2077,一发售就引爆游戏和数码领域流量,但同时因为游戏BUG、优化等问题导致各路玩家也是褒贬不一,STEAM好评率只有79%,远远不及巫师3的98%,目前蠢驴态度还算良好,巫师3老玩家一定知道,再过3个月也许情况会变得不一样。