游戏厅时期,我们对人物和剧情都不怎么了解。我们判断人物好坏基本上只看长相,长得好看的就是好人,长得相对比较“龌龊”的则是坏蛋,都是凭自己第一直观印象判断。还记得《街头霸王2》比较火爆的年代,我们都喜欢将BOSS称为“警察”,那时候可没城管的称呼(97年才成立)。
多年来一直很好奇,维加这位贯穿整个《街头霸王》系列的终极反派,却一直没有交代哪怕一点点的故事背景。多年来我们对他的过往都是一无所知。为何突然在《街头霸王2》出现?明明想要征服世界,为何却每天都和格斗家们挥胳膊亮膀子的战斗?一直到《街头霸王V》维加死的那一刻,背后的一切仍然是迷。
游戏厅,如何才能发挥最大的价值呢?街机游戏通关时间一般是在30分钟-45分钟,飞行射击和格斗游戏还要快一点。对于一般玩家来说,通关自然不敢奢想,能玩十分钟那也够本了。玩格斗游戏想要“够本”的话,至少要打五局以上,对于菜鸡玩家来说这也就是极限了。
在你的游戏生涯中,有没有什么游戏人物的挑衅动作让你受不了呢?估计没有吧!作为玩家不大可能会因为游戏人物某个动作而感到不爽,最多也就是一笑了之。但自从看到《街头霸王6》人物的挑衅动作之后,彻底改变了我的看法。将人物欠揍的形象发挥得淋漓尽致。
在我们熟悉的正经的格斗游戏中,最大的尺度是什么呢?最多也就是将别人的衣服打烂,或者出现一些暗示性的动作,早年《侍魂6》伊吕波的必杀技“夕鹤之舞”,就已经是尺度最大的动作了,可以遐想但什么都看不到。毕竟格斗游戏面临的是全年龄阶段的,太过于血腥和暴力就只能在主机平台发表。