《GTA》系列的一大卖点便是自由,其中也包括肆无忌惮的向眼前的所有货物倾泻火力,来一场放空大脑的屠杀。不过国外玩家却对《GTA6》的这一玩法表示担忧——他们认为本作的NPC制作的太像真人了,担心自己到时会有些放不开手脚。
真正去玩,第一部分跟着主线走,没啥特别,感觉还有点无聊,这段时期主要是熟悉操作,走出雪山后,进入第二部分之后,这部分才真正到了荒野大镖客西部世界的核心,跟着剧情走,慢慢的能很真实的感受到当时西部牛仔世界的混乱,很多剧情中的细节体现了宏大的世界观,一点不输魔兽世界,甚至部分人物性格塑造和性情转变都有所超越,虽然两部巨作不是同一类型,这种塑造不是一件事表现,而是通过很多主线支线任务来表现,这么多任务,既不会让人觉得很繁琐,同事让人很急切的想知道后续的冲动,NPC的性格也是活灵活现,跟当时世界观很符合,慢慢的,你会融入到这个世界,一群口中说着为了自由而烧杀抢掠,却因为权利和金钱而失去初心,而权利更多是为利益服务。
对于那些初次涉足GTA的新玩家来说,最好的游玩顺序是什么呢?最好的游玩顺序并不一定需要事先体验前作,尽管大多数前作都堪称精彩。这里不多提及3代之前的版本,因为除非是收藏爱好者,不然很少有人会选择重温1到2代的游戏。
对于《侠盗飞车》小编已经不用做太多的介绍,它的人气和影响力足以在游戏界“呼风唤雨”,而在当今这个普遍低迷的游戏界,GTA却依旧横行霸道,销量一如既往的火爆。毫不夸张地说,如果能够有一款游戏左右并且称霸游戏界,这个荣誉只能《GTA》能够配得上。