过了最初的体验小岛新手村,来到正式大岛,一定记得先把“三圣祝福”任务做了,这个任务就是探索洞穴,没啥难度,低级别都行,这个任务可以获得一些很好的道具,但我觉得最有用的是可以获得奥卢梭黑豹搭档,这个搭档很厉害,很多情况下,指挥得好你躲着它就能帮你干掉一个据点的敌人。
孤岛惊魂系列从2004年发售至今已有16年多,不知道还有多少人还记得由Crytek开发的孤岛惊魂第一部作品,那时的孤岛惊魂还不是严格意义上的开放世界,最起码与现在的孤岛惊魂系列格格不入,这当然与Crytek并未参与孤岛惊魂系列有关,某种程度上来说孤岛危机也许才是第一部孤岛惊魂的续作吧。
《孤岛惊魂6》推出之后,褒贬不一,但很多系列的忠实玩家,仍然买入了这款游戏,其实对于游戏的创新之处,小编还是挺喜欢的,尤其是武器的改造,但毕竟是育碧游戏,仍然是熟悉的设计,熟悉的风格,扫荡据点式的任务,玩的人实在疲劳,所以一般不会推荐其他人主动跳入这个坑里,让自己受这苦就行了。
在此之前我也关注了不少这部作品的试玩视频和新闻报道,本以为是我熟悉的味道,但实际体验后,却发现了许多出乎意料的惊喜。老实说,在玩到游戏之前,我对《孤岛惊魂6》最深刻的记忆,是来自那几张雅拉的旅游宣传图。
第一人称、开放世界以及一个极具魅力的反派角色,这些几乎都能拉住玩家眼球的要素,汇聚成了我们所熟知的《孤岛惊魂》系列,从游戏的正统作品延伸到各类衍生外传,可以看出在一套标准的框架之上,官方也在不断探索着游戏的可能性。
《孤岛惊魂6》将在10月7号0点解锁,现在已开启预载,全球媒体评分现已解禁,Gameinformer 9分、 IGN给出8分、GameSpot 7分,另外知名评分网站MC上的媒体均分为76分。Gameinformer:《孤岛惊魂6》从一开始就扣人心弦、令人激动,它是该系列多年来最棒的作品。
孤岛惊魂6是一款刺激好玩的第一人称射击类游戏,由育碧发行,也是该系列的第六代作品,纵观“孤岛惊魂”系列作品,每一代都有其各自的特点,其中4代可谓是达到了系列游戏的巅峰,游戏开放性世界的特点让玩家们百玩不腻,相信新出的6代也会丝毫不逊色。
育碧旗下这么多游戏IP里面,其中最有知名度之一的就必须有《孤岛惊魂》系列,最新上市的《孤岛惊魂6》简化了公式化设计,同时优化了玩法,它依然是那个反派鲜明、地图广阔的《孤岛惊魂》,好玩是必须好玩的毕竟是年货级制作水平,只是对于有丰富沙盒类型经历的玩家来说新鲜感会不足。