白起看着护目镜中有些Q版的炮楼哨卡,微皱起眉头。100以上数量的敌人放在一边,单凭炮楼就需要耗费很大精力才能拔除。加上炮楼有四座,哪怕只有两座威胁最大,都没那么容易突破。以他现在拥有的火力,轻机枪打不透炮楼掩体,60毫米迫击炮口径太小,难以将其拔除。
Version3.3.3 增强:守卫大兵两种武器的最小射程被移除[其实削弱了抗碾压的能力]Version 3.3.2 改动:单位和防御建筑升级所需的经验值减少了25%改动:将部署光标改为了一种有沙袋标志的特殊样式增强:守卫大兵IFV的导弹速度由30变为40,与守卫大兵本身一致Ve
有人的地方就有江湖,而人们口中的江湖,其最大的特点就是具有社会性。为了维持住江湖的稳定结构,必然就要有一条鄙视链自上而下的贯穿始终。今天的这篇文章我们就以人为本,把红色警戒游戏的盟军、苏联和尤里的兵营人形战斗单位(排除英雄)扒出来,排出能引起大家共鸣的红警兵营鄙视链。
鬼子抡完三板斧变成拉拉尿的鸡儿,盖特坦克开始大展雄风。调转枪口,对准打炮的射击孔,车内射击手带着狠辣神色扣动扳机。咚咚咚咚咚!两门四管机炮转动,爆发震耳欲聋的轰鸣,射出20毫米口径的穿甲弹。又粗又大的子弹在机炮加持下化作审判之光,带着咻咻声撞击在砖石墙体。
方士扫视一圈病房,最终在角落处看到了一扇熟悉的铁门。想要通往下一间病房,就要经过那扇铁门,听那声音的意思,钥匙在它手里。方士不屑的笑了一下,他来这里那么久,开过不知道多少扇门,还真没用过钥匙。没有理会那声音,头也不回的说了一声,“彼得?”工程师立即走进病房,“明白!
玩过红警2的朋友们都知道,一旦小兵进驻到建筑物里,那么他们的战斗力就可以提高很多,倘若往建筑物里驻满小兵,那么秒坦克只是瞬间的事情,只要建筑物没有被损毁,小兵单位就会安然无恙,而且在尤里复仇的游戏中,小兵单位在建筑物里还能边打边升级,战斗力拉满。
细节这个东西虽然不惹人注意,但是却真实的暴露出了很多问题。大家玩红色警戒也不是一两天了,可真正把这款游戏烂熟于心的骨灰玩家也并没有人们想象中的那么多。本篇文章我就通过下面这七个标志性的操作细节,来把一般玩家和骨灰玩家形象的分辨出来。细节一:防空部署的区别。
尤里出手,全都俯首。超能力催眠施展,别管是招募来的新兵,还是给鬼子当狗的伪军,全部心性大变。变成敢于战斗、不畏生死,绝对忠诚于白起的战士。哪怕现在鬼子将他们抓起来严刑拷问,都会因为坚定的意志毫不屈服,不透露出半点关于红警部队的信息。
在快速游戏模式里,只要我们把电脑的老家给打掉,就算是奠定了胜局。电脑也深深的明白这一点,所以在路基防空的打造上,做得可谓是严丝合缝。如果我们贸然就发起突袭,非但炸不掉敌人的老家,还反而把他们的防空兵和战车都给养肥了。