对比已经十分强势的五星增幅角色琴,班尼特在当前绝大部分怪物具备的常规10%抗性面前对琴具备碾压级优势,在20%抗性怪物面前和琴在伯仲之间,抗性更高则琴会逐渐建立优势,班尼特这个角色为玩家抽到必练的角色。
原神中作为养成成本相对来说比较低的四星角色,其中不乏各种四星战神角色,而因为命座数量的不同,对于角色的强度也有极大的影响,这次主要来聊聊部分四星战神角色的质变命座,对于追求更加高层次游戏体感的玩家来说,这几位确实是有必要提高命座。
原神作为一款以元素反应为核心玩法的游戏,理论上来讲,能够在短时间内打出最多的元素反应是提升队伍输出的关键,但是目前版本中绝大多数强力五星主C都能起到一带三的作用,相比较于雨露均沾地培养多个四星角色,更多人喜欢为一个五星角色投入大量资源,而把四星角色当做副C和挂元素工具人使用,其实
原神真得急了,仆人V3紧急修改原神4.5靠水龙和万叶,而4.6就靠仆人来支撑整个版本的流水,但是从V2测试服的情况来看,仆人的改动显得略欠诚意,只是加强E技能和重击的特效,数值上只是稍微调整了回血的效果。