本文经作者授权译自《电子游戏研究》(デジタルゲーム研究),东京大学出版会,2023年,第1章。本章原标题为“卷轴”,内容来源于《走向电子游戏感性学》(テレビゲームの感性学に向けて)一文,收录于《多摩美术大学研究纪要》第22期(2008年3月)。
(报告出品方/分析师:安信证券 焦娟 冯静静)每一代新计算平台的开启,都要靠划时代的硬件,从PC电脑到智能手机均如是,划时代的智能交互硬件都有一个迭代进化史,在集成所处时代最先进技术的同时,参考游戏机的进化史,也有一定的偶发性,如任天堂FC的十字键。