而当前峡谷攻击敌人的方式有两种,分别是轮盘和头像,小编更倾向于使用前者,对于轮盘施法的弊端也是深有体会,如东皇太一用轮盘丢大招的话,就要近身切换目标,而近身选择的过程成本太大,很容易控错或被击杀,为了解决此类问题,未来官方将推出新的技能指示器,以宫本武藏大招为例,玩家在使用轮盘选
随着新英雄云缨造型的公布,大家都很好奇这位女战士的技能机制如何,或是感受到大家的期盼,王者荣耀体验服在凌晨迎来了一波0.95G的资源更新,此次更新除了继续对新梦奇进行平衡调整外,还有新英雄云缨首次降临王者峡谷测试!
驾驭高渐离的关键,在于普攻与技能叠加印记层数时的细节处理,以及对大招进场时机的掌控。大家好,我是策策。合作选手:国服榜一高渐离 撒旦高渐离每一次普攻和使用技能均可叠加印记,三层印记之后将获得强化普攻且具备穿透效果;普攻一二技能可分别叠加一层印记,而三技能期间为每0.5s叠加一层。
新英雄桑启上线体验服已有两天,关于其各种相关测试我已展开,在本文中姐夫将详细介绍桑启那独特的法球机制,并讨论这名英雄是否有像李信、虞姬、后羿那样的可行性法球流出装。四种普攻各有不同桑启有着四种普攻方式,可谓是颇为离谱。
之前的版本中,在开局对线的时候,由于兵线出来的时候我方小兵是优先攻击敌方前排兵的,我们在补兵的时候也是优先攻击前排兵,这样会造成我们很难补到前排兵的尾刀,前排小兵单位死亡时还会打出一下空A的尴尬局面,而且如果对方英雄卡你兵线时容易漏掉后排小兵。