著名《摔角观察报》分析员Bryan Alvarez在今日的电台节目中表示,WWE正在减少选手弹开终结技压制的次数。 他表示在昨日的《冠军之夜 2015》赛事中,失败的一方基本上都是被一招终结技解决的。而之前的比赛中,选手常常会互相使用多次必杀技,但是仍然压制不成功。
《摔角周刊》报道,WWE目前有意禁止AJ·斯泰尔斯(AJ Styles)的终结技“斯泰尔斯冲击(Styles Clash)”,因为WWE老板文斯·麦克曼(Vince McMahon)最近发现山本尚史(Yoshi Tatsu)便是因为这招配合不当而颈椎受伤的,文斯担心AJ的必杀技会
如果你玩游戏的时间跟我差不多长,或者比我更长,那无疑你已经见识过游戏里各种千奇百怪的死亡。这些死法纷繁复杂,从毫无预兆的突然挂掉,到各种分尸、践踏、切割等各种意想不到的重口死法,无一不让我们深感震惊。那么,我们现在就来总结一下几种奇形怪状又让人一见难忘的死法吧。10.
年度魔幻ARPG大作《猎魔人》将于12月开启第二次删档内测,游戏采用Unity 3D引擎打造,拥有炫丽的画面效果和精确的打击感,战斗体验提升明显。近日游戏官方曝光了《猎魔人》中四大职业终结技的斩杀瞬间截图,让我们一起来欣赏一下。
上个月14日发售的《真人快打X(Mortal Kombat X)》因“简易终结技”事件而闹得沸沸扬扬,玩家纷纷表示愤慨,认为失去了复杂连招的乐趣。然而官方却依旧我行我素,并未作出调整,弄的玩家毫无办法。日前,《真人快打X》作者Ed Boon向玩家解释了为什么本作的终结技如此简单。
垂直落下的招式在摔角届一直被作为终结技来使用,一些出名的招式比如:Brainbuster、Fisherman buster等。小编之前写过DDT,DDT其实也可以算到垂直落下的招式里,只不过要看受招者的受招方式。
游戏名称:真人快打X英文名称:Mortal Kombat X游戏类型:格斗类(FTG)游戏游戏制作:NetherRealm Studios/High Voltage Software游戏发行:Warner Bros.
游戏行业自诞生起就一直处在争议当中。欧美校园频发的枪击案往往以暴力游戏作为注脚。游戏也是社会的映射,是人们宣泄生活压力的去处,但虚拟世界越来越真实,也必然影响到一部分人的正常生活。然而当电子游戏成了替罪羊,被粗暴否决和封禁也不是理智的行为。