本来在赛博朋克2077之后对其他3A根本提不起兴趣去玩,直到这个月18号往日不再登陆steam让我重拾游玩3A的兴趣,原因很简单,它曾是PS4独占游戏之一,虽然我不是主机玩家,但对独占游戏的开发成本还是略知一二的,如果从游戏第一个宣传片发布到现在,起码也开发了三年之久,开发周期这么长的游戏很难不会让我有所期待;
末日生存题材游戏有很多,鲜有以大场面为卖点的,本期要聊的是《往日不再》,是由Bend Studio制作、于2019年4月26日发行的PS4独占游戏。Sarah's Theme Nathan Whitehead - Days Gone。
《往日不再》的故事背景设定在暴发大规模病毒感染的两年后的美国,涌动的丧尸潮,自甘堕落的匪帮,苟延残喘的幸存者互相割据,还有一个骑着机车的男主角。因为IGN 6.5分 GameSpot 5分的低分轰炸,导致很多人都以为该作是一部雷作。
PS4末期的开放世界游戏《往日不再》已经确定加入PS+合集,这款游戏在PS5发售当天便可以由会员免费下载游玩,并且最近还通过更新改善了游戏性能。那么,《往日不再》在PS5的表现究竟如何呢?今天(11月4日),本作的开发商通过推特公布了详细信息。
其实现在我们谈论起游戏,尤其是主机游戏,评价他们的好坏无非就是这么几点,一个是画质、玩法、剧情,以及相关的任务内容,而前三个点则是我们判断一个游戏好坏的关键,所以当看到大家都在说《往日不再》太差的时候,我不禁觉得现在玩家要求高了好多,最少在我看来《往日不再》是一款非常值得入手的主机游戏。
和多数PlayStation 第一方游戏一样,《往日不再》的白金难度并不高,不过由于游戏并没有为收集要素提供地图指引,所以想要完成收集类奖杯,攻略依旧是必不可少的,下面就是本作的白金攻略~埋伏营地/异变者巢穴/掠夺者营地/NERO检查哨/NERO搜查点位置埋伏营地猎人 - 完成埋
游戏场景的设计能在潜移默化中增加玩家们的融入感,大到建筑小到物品,再到色调的把控,一个好的场景搭建能让玩家瞬间“秒懂”这背后所展现的意境,比如《往日不再》中有一幕场景设计的就很成功,跟麦克去寻找矿场地图时,曾进入过一栋建筑,里面情景布置看一眼就能想象出当时的现场状况: