在我的记忆中,当年玩《魂斗罗》的最高境界就是三命通关,而且通关之后还多出来那么几条命。当时自己潜意识里一直记得自己可以一命通关了。路上死的两三条命被奖命的数字填上了。远远超过了开场数量,因此就自我催眠了。
不知道大家有没有注意到,《魂斗罗》系列中的敌兵总是反反复复的出现。其实《魂斗罗》最重要组成部分就是敌兵,多年来主角在不断更换,只有敌兵一直都保持不变,并且不断进化,画风也随着版本的更迭不断提升,继续收割玩家人头。
《魂斗罗》是1988年,Konami公司在任天堂FC平台推出的动作射击游戏名作,其经典的选人画面和BGM可以说是整整一代人的记忆。上、上、下、下、左、右、左、右、B、A、B、A的选30人秘籍直到近30年后的今天,也依然为人们津津乐道。
《魂斗罗》系列应该是大家最熟悉的射击游戏吧!不知道如今的你是否还能一命通关呢?当年没钱的小伙伴接触到的《魂斗罗》也就只有红白机上面的两款,以及一款名为《魂斗罗:力量》的游戏。家里有矿的小伙伴,则分别在GB、GBA、SFC、MSX2和NDS上面先后接触过其他的版本。
《魂斗罗》发展到如今到底发行了多少版本了呢?这数起来就稍微有点耽搁时间,就算是资深玩家也不敢保证自己的答案就是正确的。毕竟《魂斗罗》除了在各大主机平台发行外,还在移动端和PC端发行过一些氪金游戏,有的是不被玩家们所承认的,因此想要收集完整的数据相当困难。
“读取更新界面”,左下角有腾讯和Konami的露出这款《魂斗罗》手游针对移动端特性做了很多适配,平心而论还是比较贴合的,包括血量设定,近战攻击设定,退后射击设定等等。你会发现,虽然它和经典版本的差异较大,但确实更符合触屏虚拟摇杆的操作特性。