原创不易,严禁抄袭、剽窃等行为,喜欢的请多多点赞评论上一期我们已经学习了如何使用物体编辑器修改单位和技能,并且已经可以按自己意愿做出了心目的效果,但有一点让人不是很满意的是,现在修改的单位或效果只能利用war3本来的资源,即你可以把一个圣骑士变色变大,属性爆棚,但他手里拿的还是个
原创不易,严禁抄袭、剽窃等行为,喜欢的请多多点赞评论上一期我们已经对触发编辑器的事件、条件和动作做了一些介绍,这一期我们来说一下war3里的对话框和电影对话框这东西应用不少,不少地图放在一开始时让你选择难度,或者让你选择传送难度什么的,下面就来介绍一下首先在要在触发编辑器中准备两
2003年的《 魔兽争霸 3 》是个伟大的游戏,因此哪怕网上一片口诛笔伐,依旧不妨碍其重制版可能也仍然是个很棒的游戏,之后我们说不定依旧能看到一批澄海 3C 主播回归,甚至重新掀起魔兽 3 重制版比赛热潮。
昨天讲了一些比较早期的经典地图,今天继续补上一些极品好图(排名还是不分先后!)上期回顾:盘点那些年我们玩过的《魔兽争霸3》RPG地图(专辑1)1.守卫剑阁守卫剑阁是游久网签约作者dir_wang(逍遥)做的一系列魔兽争霸防守类地图。
剧情方面,其史诗级剧情是《魔兽世界》内容的起点;电竞层面,RTS火爆的那些年虽然《星际争霸》被韩国人垄断,但国内选手在《魔兽争霸3》上屡获佳绩,让无数80后玩家扬眉吐气;行业影响方面,它则是后起之秀MOBA的起源。
经过一段时间的努力,DOTA2的钩肥大战,终于基本上完成了,经过测试,基本上一切正常,应该在最近几天就能和大家见面。虽然说,这个地图,之前老外也有人做了,但是,鉴于他们想商业化的关系,因此并没有任何想公布源代码的意思。