在公布19个月后,鹰角的3D即时策略RPG《明日方舟:终末地》终于再次放出了消息,沉寂了许久之后,这次直接憋出了一个大招——不仅有全新的PV,还公布了实机录制的视频,而且直接宣布将在11月10日进行首次测试,并在官网开启了测试招募。
鹰角网络时常让游戏新知觉得,它像一个矛盾的结合体。一方面它成立于2017年,分明还很年轻,却表现得像位游戏老兵——在成立第三年推出自研产品《明日方舟》,其美术水准当时就达到了许多二游厂商难以逾越的高度,现在上线第五年,排名还时不时飙到畅销榜前十。
很多年前,我在《意林》上看了篇文章,大致是说一个原本无名的画家,遇到了瓶颈。直到一天,我看到了它更详细的版本,惊讶地发现这竟是国画巨匠李伯安的故事,说的正是他那幅百米长,震撼了水墨画界的《走出巴颜喀拉》。
2019年五一劳动节前夕,在一个狭小的办公环境中,所有人都在屏息等待着最终那一刻的到来。这一天,一款叫《明日方舟》的二次元动漫手游点燃了整个内陆游戏市场,短短一个月内流水超过6亿更是让不少圈内圈外人士流下羡慕的口水。
昨天(5月2日)国内大型综合漫展CP29在国家会展中心开幕吸引了大批动漫爱好者前往场馆外一度大排长龙据警方透露,昨天该展通过检票或持证入场的人员有15.3万人次。由于人气爆棚,围绕展会的相关话题冲上热搜。主办方再次通过官方微博发布入场须知,强调检票入场。
今年8月的时候,我去德国参加了科隆游戏展,展会开幕前一天恰是《黑神话:悟空》发售的日子。此时在另一片大陆上的科隆,正举办着全球最大规模的游戏展,《黑神话》在这里产生的影响却相当有限,甚至显得有些“无人关心”,和我在中文网络上感到的氛围形成了极其鲜明的落差,以至于让我怀疑起上一年为数不少的海外玩家在这里排队5小时只为试玩一趟《黑神话》的景象是不是个梦。
“我再也不搞抽象了,第一没有人能懂我的幽默,第二真的有人把我当**”海猫真是深深的体会了这句话,还有自己已经是老登的事实。就在这两天,《明日方舟终末地》开始二测,测!我要狠狠批判鹰角的新游!绝对不是因为我没有获得资格哒!
我们不难看出,《明日方舟:终末地》吸纳了许多游戏的优秀玩法设计,比如类似《死亡搁浅》里丝滑的滑索移动,《戴森球计划》《异星工厂》的基建,《异度之刃》的即时回合制策略战斗机制,放技能时能时停,能靠技能位移躲攻击…