《艾尔登法环》已经公布了实机演示,与宫崎英高之前的作品最大区别在于本作是一款开放世界游戏,骑马探索的场景让人联想到了《塞尔达传说:荒野之息》,所以有人猜测《艾尔登法环》会不会像“荒野之息”那样,打开背包菜单就会暂停游戏呢?
2015-11-04 05:05:00 作者:韩立人经过一年的空白期,《极品飞车19》以纪念03-04年地下狂飙的精神回归了,至少相较于过去的几部作品主题更加鲜明。游戏有着出色的画面,酷炫的音效,Ghost Game也在不断优化车辆驾驶和漂移的手感。
现在许多游戏都会自带计时器,追踪玩家的累计游戏时长,有很多媒体作者在写评测的时候就需要查看游戏累计时长,而且为了确保这个时间的准确,要特意按下PS按钮退回到桌面,暂停游戏。所以从方方面面来讲,《最终幻想7:重制版》都是完成度很高的作品,许多细节都做的十分到位。
导语:在办公室利用闲暇时间,打完了playdead's INSIDE,全部收集要素和隐藏结局也达成了,本以为这个游戏会成为大家讨论的热门话题,赞美之辞也会爆满整个玩家圈的社交网络……但这种情况并没有发生。 其实我在通关前就想为这个游戏写点什么,我写不了专业测评,写点感受也好。
自疫情开始,我们从一个平稳的春节进入一个紧张的时期,这是有史以来,度过最艰难的时期,全中国人民以及全世界人民都在打这个防疫战,这场没有硝烟的战争,确实很危险、很让人害怕,但是丝毫阻挡不了全中国人民抗战“疫情”的心。
索尼即将推出的“幸村(Yukimura)”更新将为 PlayStation 4 游戏机带去一个神奇的新功能,这让很多玩家一直渴望能够上手试用:新的功能可以暂停游戏并能让玩家在回来后从离开时的进度继续游戏。在玩家离开时,将游戏机设置为休眠模式,回来之后将游戏机唤醒即可。
体验过大量手机游戏以及网络游戏的玩家应该都有过这样的经历:某场战斗或关卡一直过不去、PVP 模式总是被其他玩家虐杀,这时系统提示你选择复活,或是购买道具增强实力。遇到这样的情况,通常我们也只有三种选择:坚持不消费继续死磕、无奈删除游戏、按照系统提示选择充值。
互动性是游戏设计的一个基本元素。如果缺少了互动性,游戏便不再是游戏:它将只是一个电视节目,一本书,或者其它一种静态媒体。互动性是真正能够定义游戏的内容,并且是确保玩家对游戏感兴趣的最重要方面。让人遗憾的是,互动性同时也是经常遭遇冷落的一个元素。