每经记者:李卓 每经实习记者:张梓桐 每经编辑:陈俊杰“当一款游戏具备成为长青游戏的资格时却表现不佳,问题不在于游戏本身,而在于背后的团队、开发理念、运营理念以及社区管理理念。因此,当游戏表现不佳或团队缺乏创意时,腾讯会做出调整,以便为游戏恢复创造力、活力和创新力。
12月3日,王者荣耀《星之破晓》项目组公告,《星之破晓》自发布以来历经多次测试,衷心感谢各位玩家参与,提供了诸多宝贵意见。针对大家集中反馈的一些问题,团队经过讨论,决定对产品进行重新调整。因此,先遣测试服将于12月6日12时停服,并将于本次公告后关闭充值入口。
新京报贝壳财经讯(记者 白金蕾)12月4日,有网传消息称,腾讯IEG(互动娱乐事业群)旗下天美工作室的《星之破晓》项目组被解散,后续人员会进行优化还是内部活水尚未确定。一位互动娱乐事业群人士向新京报贝壳财经记者确认了《星之破晓》项目调整的事实,但并未提及解散。
【腾讯《星之破晓》项目被砍?内部人士:项目接下来会有调整但并未解散】财联社12月3日电,网传腾讯天美J5工作室研发的《星之破晓》项目被砍,财联社记者今日通过内部信源了解到:网传解散不实,项目接下来会有调整,但并未解散,待明确方向后再做投入。
每经记者:李宇彤 每经编辑:魏官红1月21日,国家新闻出版署发布了2025年1月国产网络游戏审批的相关信息。2025年第一次下发版号,就在数量上超过了2024年国产网络游戏单月最高发行数量的纪录。2024年12月下发122款,本月则是下发了123款。
每经记者:李卓 每经实习记者:李宇彤 张梓桐 每经编辑:魏官红2024年,似乎是国内游戏市场全面迎来“春天”的一年。游戏版号发布量从2023年的1075款,上升至2024年的1416款,创下近五年来新高。首个国产3A游戏《黑神话:悟空》实现破圈,更是提振了整个中国游戏产业的士气。