MOBA游戏在操作机制等各方面虽然说都是一致的,但是根据各种游戏的一些特殊的机制特点,导致了其实还是有不少Moba游戏的操作难度存在着一定的差距的,比如英雄联盟作为一款端游,比Dota的整体操作难度肯定是要比英雄联盟要强。
首先,一般在高端局里,很多玩家肯定是不会太贪伤害了,也就是说对方手里如果有替身,或者是替身马上好了的情况下,肯定是不会持续的无脑普攻或者是丢技能打伤害,稍不留神就可能直接被对方替身后抓到一个后摇,这样你就要面临选择,到底是自己也要消耗一个替身,还是需要等对方骗替身?
火影忍者手游的决斗场是这款游戏最核心的一个玩法,也正是因为这个玩法才捧红了很多主播,并且也让更多喜欢格斗游戏的玩家知道了火影忍者手游。并且现在很多玩家都认为影级或者超影是有手就行,但殊不知现如今的段位赛整体技术质量是呈现出了下滑的趋势。
火影忍者手游作为一款格斗游戏,PK自然是非常非常重要的。如果一款格斗游戏不能尽情的享受PK所带来的乐趣,那自然不能称之为一款好的格斗游戏。火影忍者手游中采用的是实时PK系统,而不是与后台数据战斗。实时PK虽然有着匹配玩家的麻烦,但是却大大增加了游戏的可玩性和乐趣。
编辑搜图请点击输入图片描述1本局表现首先呢表现分是根据段位划分的钻石段位1000分上限星耀段位1250分上限王者1-10星1500分上限王者10-20星1750分上限王者20星以上2000上限在这里小编吐槽一下,表现分真的特别难打,750分一下都还很好打,打的好可以加30 40分