在一众以对战格斗和动作冒险为主要玩法的“龙珠”漫改游戏里,《七龙珠:破界斗士》的确算是个异类。和《黎明杀机》《十三号星期五》这类开局战力就一边倒的非对称对抗游戏不同,《七龙珠:破界斗士》的对局设计,某种程度上更接近另一款同类型游戏——由Turtle Rock工作室开发的《进化》。
在七龙珠这部漫画里,有一个非常重要且影响深远的规则设定——战斗力体系。虽然作为一部热血漫画,七龙珠的剧情、打斗、人设和故事都是顶级的,但是如果要说起这部漫画里最破圈,知道人最多的一个设定,那还是战斗力体系。
七龙珠是一部世界观极其庞大,影响力最为深远的优秀动漫作品。在诸多赞誉中,七龙珠最大的短板,应该就是战力后期崩坏这个问题了。而战力崩坏中最典型的代表,就是超级赛亚人的变化。作为七龙珠系列作品中主角团最强的变身模式。超级赛亚人一向是故事中最吸引人眼球的设定。
众所周知,龙珠英雄是一部游戏宣传动画。游戏在不断地推出新篇章,动画也在以游戏剧情为基本框架,不断地推出新的剧情,新的敌人。在创生篇第9集结尾,德米古拉和罗贝尔打开了一条时空通道,超4界限突破贝吉特出现在战场上,新的篇章就此开幕。
《龙珠》中最重要的一项配置,就是拥有超强的格斗元素。鸟山明完美而流畅的分镜表达,将《龙珠》的格斗画面推上了神坛。在《龙珠》众多的战斗场景中,敌对双方所释放的技能,让人目不暇接。但是其中的某些战斗招式,也会成为鸟叔笔下的常用招数表达,让人印象极为深刻,比方说——“徒手击穿”。