但如果玩家选择体验单人模式,那么一心三用,分饰三角在所难免,这样玩家总会将这些冒险者当作一个团队来看,团队更讲究的是集体行动,每次控制一名角色可以忍,但角色前进方式需要判定并和自身属性有关,猎人跑的就是快,盾战走的就是慢,那样为了保持队伍的完整性,快的就需要放弃行动等慢的追上来,
五个大型剧本,四位依次行动的角色,一张大地图和一段段数不尽的探索——《为了吾王2》这种结合了桌游和肉鸽模式的电子游戏,非常适合在一个无事的假日打开,如若能叫上三两好友,选择一个剧本章节最后一口气玩到通关,那简直是在合适不过了。
提起肉鸽游戏,绝大部分玩家并不陌生,这类游戏相当具有可玩性,每次通关都能给玩家带来不一样的体验。《地狱卡牌》既充分发挥了肉鸽游戏的随机性,也用独特的创新避免了游戏落于俗套,除了超过300张属性各异的卡牌,本作与《杀戮尖塔》等游戏最大的不同之处在于其所有怪物都拥有随机站位,且会进行移动,这意味着怪物们有着自己独一无二的位移轨迹及输出范围,使每一场战斗都变得紧张而有趣。
《神界:原罪2》,说是回合战略游戏天花板之一想必没人会反对,无论从画面,剧情,玩法上都值得好好玩上一番,上百小时的体验或许才体验到整个旅途的一端,而联机方面更是让这款游戏带来更多乐趣,由于多种族多职业的规划,游戏可以重复游玩多周目,每次新的开始都是一个不同的故事,另外联机稳定方面且看个人,至少老基德联机的时候感觉非常顺畅,最后,再也不用问《博德之门3》何时出新了,就在今年。