但游戏对于将领设计还是有点不合理的,有些将领本身并没有那么强,但在游戏中属性却很高,而有些将领本身很猛,却在游戏中表现不出来,这点无论是我方还是敌方都存在,毕竟是早期游戏,这些不合理的地方还是能包容的。
在吞食天地2中,玩家记住了那些猛将智者,却很少能记住那些龙套将领,不知道大家留意过游戏中那些智力非常低的将领没,可能很多玩家印象中,智力最低的都是那些猛将,其实不然,那些猛将智力还不是最低的,今天来说说游戏中那些智力非常低的选手,看看大家对谁最有印象!
FC吞食天地2在游戏尾声,其实已经没什么猛将和文官了,并且基本还是分散的,这就导致了一个问题,那就是游戏尾声的难度还不如之前打曹操的难度,加上等级已经到48级,可以布八卦阵,所以游戏最后玩家一点也不会感觉到困难!
2010年日攻论坛haou改版的吞食天地2猛将传,游戏可玩性相当高,大大增强了阵型的作用,凸显了不同武器的作用,剑能恢复sp,刀依次连砍三个人,枪连续攻击2次,斧大概率出会心一击,弓依次攻击5人,让队伍更加有战术性,假如按原作的等级高总攻的思路是基本不会赢的,难度虽然大了但是比现在改版动不动就几百万兵力,不靠s/l大法每一个回合都拼概率就根本打不过好多了,感觉那是被游戏玩。
到底哪个武将更好用呢?相信这个问题会困扰许多玩吞食天地的新手们。于是这篇吞2武将综合能力研究就顺势诞生啦! 为研究武将的综合能力,我们先要确定需要参考的武将指标和各项所占比例。兵力上限、“武将三围”(武力、智力、速度)、所持武器攻击力等都是衡量武将能力的指标。