不得不说,英雄联盟现在的一些新机制是真的越来越强悍了,奇特技能层出不穷,虽说极大程度丰富了LOL的多样性,但也游戏带来了一些负面影响,给一些玩家带来了烦恼。负面影响之一,就是英雄联盟现在变得比较难以平衡了,早期可能只需调整一下数值,但现在很多机制不是简单调整数值可以平衡的。
有网友提出了一个看起来很像这么一回事的观点,妮蔻和塞拉斯是前后脚出的,在设计师那里妮蔻和塞拉斯的R技能经历过了一次互换,妮蔻被动变成复制队友的外表,大招复制对手的大招,也更符合这个英雄的特点,而塞拉斯有进场手段,被动造成aoe伤害,大招是大范围控制,看起来也毫无违和感。
转眼间已经来到了九月份,英雄联盟即将迎接世界赛了,世界赛是LOL含金量最高的职业比赛,每一个赛区都会派出自己最精锐的队伍去参加比赛,高手云集质量非常高,世界赛的版本要求也是非常高的,一般情况下设计师会在世界比赛开始之前不断地收集每一个版本的数据,力争寻找一个最佳的版本,因为有的版本过于畸形,太变态的组合和套路最好不要出现在世界比赛中。
在LOL这款游戏中,有很多英雄的机制,都是独一无二的,但也正是因为机制太过独特的缘故,导致了一部分英雄,常年都下水道徘徊,一直都得不到玩家的青睐,就拿翠神来说,有着不伤害野怪的机制,但刷野速度却并不快,圈养野怪→返回收野怪,来回往返的操作,就浪费了不少时间,而且要面临被入侵的风险,因此逐渐被版本遗弃。