昨天,任天堂公布了《塞尔达传说:天空之剑HD》,这款新作是对2011年Wii的《塞尔达传说:天空之剑》原版进行升级,油管频道ElAnalistaDeBits就用《塞尔达传说:天空之剑HD》的预告与原版进行了对比,10年后的画质提升巨大。
niac14-08-19 7,1640条评论《塞尔达传说》出过这么多作品,却很少有人知道这些作品的世界观是构成体系的,就像《圣经》告诉人类我们是怎么来到这个世界,《塞尔达传说》同样有一部“圣经”,叫做《海拉尔历史》,这是官方给出的权威解释,拿到这本书的小编也在第一时间和玩家们分享
就在昨天,任天堂宣布了wii游戏《塞尔达传说:御天之剑》,将以高清重制版的形式于2021年7月26日登陆switch。很多着急等着野炊2的新玩家,可能对这款游戏并不了解,但获得了fami通满分和IGN满分的《天剑》,无疑是《塞尔达传说》系列中不容错过的佳作。
今天早上任天堂召开了一次诚意满满的直面会,不仅有着50分钟的超长体量,内容上也是毫不拖泥带水,一口气公布了30多款游戏的动向。其中不仅有《动森》《任天堂大乱斗》的扩展内容,还有《塞尔达传说:御天之剑》登陆Switch,《Spaltoon》系列的最新作品等消息。
青沼承认道开发团队看了许多粉丝们对系列的想法,但并不是所有反馈都会被采用到未来的塞尔达游戏里。但是对于玩家的期待,他会考虑用别的方法给大家惊喜 任天堂制作人青沼英二注意到了粉丝们对《塞尔达传说:天空之剑》的反响,并且希望能对开放世界游戏的概念做出独特的诠释。
如果说《勇者斗恶龙》是日本的国民RPG,那么《塞尔达传说》毫无疑问是属于全世界的A.RPG。这款任天堂的游戏自1986年以来已经推出了15作,每次发售均受到媒体和玩家的热烈欢迎,总销量已经超过8000万套,仅仅《旷野之息》一作就超过2000万。
德国网站Nintendo-Online日前公布了他们总结的在过去28年中,各作《塞尔达传说》的开发时长和参与开发的员工人数(按开发时间先后从左至右)。图中蓝色立柱代表员工人数,对应左边的坐标,实心红色代表实际开发时长,空心红色立柱则算上开发前的酝酿期,对应右边的坐标.
说到作为任天堂“门面担当”的游戏时,除了最受欢迎的宝可梦,马里奥等作品,还有一个系列同样历史悠久且备受期待,那就是《塞尔达》。在不久前,时隔了500多天,任天堂再次迎来了新年直面会,而这次直面会上这部期待已久的《塞尔达传说:天空之剑》被重制了。
在如今手游市场逐渐壮大的时代,越来越多的经典IP开始手游化,有些玩家认为这是在吃老本,而有些玩家则是喊着“爷青回”迅速入坑。其实,玩家们看待事情有多面性,这很正常,但不可否认的是经典IP依然具有较大的魅力。