太阁系列一共出了5部作品,其中后两代作品一脉相承,和前三作的玩法截然不同,但神奇的是不管那一作太阁,都各自有着自己的拥趸,小编就比较喜欢前三代的太阁,这倒不是说后面出的卡片玩法不好玩,而是前面的作品给我留下的印象太深刻了,远超4代和5代所带来的欢乐。
小时候玩《太阁立志传5》,由于对日本历史不了解,对主角丰臣秀吉一点概念都没有,也不想成为医生、商人之流,只觉得忍者很帅,一心想成为天下第一忍者,但儿时对游戏的理解还不够透彻,东学一点西学一点,到最后哪个也没学好,还到处被忍者众的刺客追杀,这段痛苦的回忆充斥了我整个童年。
上期内容小编终于如愿以偿,用猴子将李华梅娶回了家,可男子汉大丈夫总不能每天沉溺在温柔乡里,为了上报国家下安黎民,该作的事情还是要做的,这期小编打算先将剑术练到大师级别,为将来一统天下打下良好的基础,没想到竟意外练出了中途结局,这是之前从未见到过的场面,只能由衷地赞叹《太阁立志传5》真是每次玩都有新体验啊,怪不得能成为玩家口中百玩不厌的经典作品。
上世纪九十年代有好多优秀的战略游戏涌现,比如《三国志》系列、《欧陆战线》等等,每个游戏都很好,不过玩多了之后有点腻,而且总觉得宏观的东西距离自己有点遥远,这个时候一个游戏出现在我面前《太阁立志传》,准确来说,是我买了游戏合集,但当时对日本战国历史不了解,不知信长乃至太阁,《信长之野望》打开看过感觉就是日本版的三国志嘛,就连同《太阁》一堆放抽屉。
大家好,我是爱玩的额翔哥,今天说一款老游戏《太阁立志传》,玩过的朋友们想必年龄已经不小了。翔哥是从太阁立志传3入坑的,因为本身比较喜欢玩策略类、战棋类、卡牌类游戏,所以很快就被这款游戏所吸引,回想太阁立志传3代,游戏性强,256色画面的应用色彩丰富,让我非常着迷,到了太阁4代,则
游戏简介:【经典游戏】太阁立志传5——简介篇无论是在现实的日本,还是在太阁立志传5中,剑道的影响力非常巨大,乃至贯穿历史长河延续至今。从八九十年代的日本动画片到如今的日漫二次元,日本剑道的画面比比皆是。
【请多关注】→→→→→游戏中,忍者主要使用苦无和锁镰作为武器。普通攻击如下图所示,主角周围的蓝色区域为可移动范围(武力值越大移动范围就越大),选定移动位置后出现的黄色区域为攻击范围,苦无的攻击范围较锁镰广泛。其中,蓝底显示的是主角单位,绿底显示的是友方单位,红底显示的是敌方单位。
对于2000年过来的老玩家来说,这款游戏可谓是杀时间利器,其自由度之高、收集要素之丰富在当年可是小有名气,而且后续不少创作者自制的MOD也大幅提高了可玩性以及游戏寿命,奈何《太阁5》终成绝唱,续作已是有生之年。
就在几天前,日本光荣公司的《太阁立志传5 DX》正式发售,这款游戏在发售之前受到了玩家广泛关注,但是玩家购买后却普遍感到失望,以Steam商店为例,一千余名用户中好评率只有五成,加上游戏并不算低的售价,玩家在评论区里以各种方式表达自己的不满。