先让我们恭喜怪猎崛起仅发售三天就超过了400W的销量,在家用机平台上它的销量足以证明了它的品质。 随着现在浮躁的社会加上快餐化游戏的普及,CAPCOM这次对于怪猎的改动、主要是难度上的调整,确实是历代怪猎里面改动最大也是历届难度最低的(至少在目前看来)。
毫不客气地说,《怪物猎人:崛起》的体验,是历代作品中的最佳,除了后劲稍有不足,几乎找不出什么短板。“一跃登天,纵横四方”,当《怪物猎人X》首次引入风格设定时,这个开创共斗先河,以Boss Rush为核心玩法的游戏,便开始了对传统狩猎大刀阔斧的改革,不仅虫棍,人人都要上天。
从视频中我们可以看出《怪物猎人:崛起》PC版的画面其实并没有多大提升,更多的提升是在帧数方面。《怪物猎人:崛起》PC版很适合推荐给那些喜欢在Steam上玩《怪物猎人:世界》的玩家,并且PC版的增强画质可能就是让Switch玩家甚至想把游戏存档转移到PC上的最大原因。
怪物猎人近期官方公开了有关rise中的武器使用率,目前根据官方的统计来看,这次的武器使用率依旧是老五样,都是老牌的武器,很具有代表性,也说明了目前主流的大部分玩家钟爱的武器趋向,还真是太刀和大剑永远的神。
卡普空今日举行了《怪猎:曙光》特别节目,“额外更新Ver.16”将于6月8日(四)发布!本次节目由《怪物猎人》系列制作人辻本良三、《Rise》总监一濑泰范及《曙光》总监铃木佳刚出演,除了额外更新内容外,还带来了有趣的开发者访谈。