突然整个老宅都弥漫起了一股阴森诡异的气息。走廊永远走不到尽头,只会不停的重复经过的地方,想离开这里只能回到我们第一次进到的房间,从另外一扇门回到老宅的大厅。可这个时候我突然意识到,想找到原来的房间都变的并不容易,房门关上的一刻,它和这里其他的房间变的一模一样。
那是在十年前,刚刚升上大四的夏天。同学阿毛为了考研,决定租房独居,最后在离学校不远的一个老式小区租下了个单室套。那是一栋极老的房子,筒子楼,高七层,阴暗潮湿,楼道无灯且密封,光线不透。搬家选在一个阴历月尾,8个玩的比较好的兄弟一起帮阿毛搬家,杂七杂八的东西,里面也包括我。
每一起杀人案的背后,都隐藏着复杂的人性纠葛。可能是贪婪,让人因为钱财而痛下杀手;可能是嫉妒,让心中的怒火燃烧成了罪恶的火焰;也可能是仇恨,日积月累最终爆发成无法挽回的悲剧。比如我们今天要讲述的这桩发生在单元楼里的一桩灭绝人性的恐怖案件。
对于一线大厂而言,恐怖游戏绝对是一个非常没有市场的游戏类型,一方面他们无法在恐怖游戏当中展现他们的技术力以吸引玩家购买,另一方面则是由于对恐怖类型感兴趣的玩家并没有很多,而想要从本来就不大的市场当中获得收益可谓是难上加难。
由于《闪灵》留有大量的解读空间,再加以诡秘莫测的风格特质,催生出了诸多天马行空的主观解读。本篇文章结合了诸多一手资料,即《闪灵》创作团队的幕后事件及访谈记录等,以叙述剧情的佐证形式,尽可能地去还原一个最为符合创作者本意下的故事。
如果你是一名荷枪实弹反恐特战队员,正在等待着和队友冲进一幢被恐怖分子劫持的大楼。想象一下你在这一刻会承受哪些心理压力?首先当然是死在恐怖分子枪下的恐惧。一个狭窄的走廊拐角、一扇虚掩的门都有可能成为你在这个世界上看到的最后一幕。然后就是行动失败、人质被恐怖分子杀死的压力。
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