更为雪上加霜的是,由于系列开发公司Data East破产倒闭,因版权纠纷而不得不放弃《重装机兵》的系列名《metal max》,因此在在PS2平台的《沙尘之锁》变成了《metal saga》,早早完成了精神续作的变革。
2021年是重装机兵《Metal Max》的30周年,尽管这个系列非常小众,小众到30年所有作品加一起的销量都没过100万,期间还发生过发行商破产带走版权,制作组只能使用擦边球名字《Metal Saga》的幺蛾子事。
FC上重装机兵可能是重装机兵系列中,口碑最好的,也是粉丝最多的,昨天看见有朋友说,重装机兵到了高端主机上,口碑反而不如FC上的,或许是FC上的重装机兵是玩家最多的,而到了其他主机上,成本加重了,其他主机也不如当初的学习机或者小霸王那么普及,玩家自然而然就少了,玩家少,交流谈论就少,这可能是口碑下降的关键。
一个游戏的结尾,总是伴随着剧情的高潮,但也夹杂着不少悲剧,游戏前期挖下的坑总会留着结尾来填,剧情的大幅度起伏挑战着玩家的心理承受,往往泪崩只是在那么一瞬间。单机游戏的魅力就在于有一个完整的剧情,但随着游戏结局,玩家兴奋过后,心里难免会有一点失落的情绪,仿佛失去了某种重要的东西。
虽然小众但却给无数玩家留下了美好的回忆,至今仍有不少人十分怀念这款作品。FC老四强等早期作品的作用在于向无数人展示了主机游戏究竟是一个怎样的瑰丽世界,大家通过这些快节奏的动作、射击游戏能够获得十分畅快的游戏体验。
记录丢失的原因大多是卡带上的电池没电了,还有就是更换卡带时,动作太大可能碰到电池位置了,最让我想不通的就是,有时保存游戏后,什么都没干,结果第二天玩的时候还是记录丢失,重新玩时又可以保存记录,证明不是电池没电了,这种情况不知道大家遇到过没,至今我也没搞明白原因。
作者:药荚s虽然如今各种后启示录、废土末世题材的游戏屡见不鲜,但回溯刚进入千禧年之初那会儿,我记得国内玩家最熟悉的应该还是《辐射》与《重装机兵》这两个系列。在这个题材的范围内,它们也刚好代表了日美两个主要游戏市场不同的理念与风格,时不时会被末世游戏爱好者拿来对比讨论。
艾玛!真香!这是目前PS4的白金玩家和NS通关玩家们共同的感慨! (毕竟都没几个玩,玩的都是铁粉,路人没空喷重装机兵) 重装机兵系列的粉丝是一群有故事的人,FC版的巅峰,断断续续三十年,却没有几部作品。
大家好,我是GameNote,今天给大家分享一款系列游戏——重装机兵系列。简介:简称MM1,作为重装机兵系列的开山之作,在DQ式RPG当道的年代,以其末世科幻+西部废土的风格、人与战车双系统、超高的自由度、独特的世界观和开放式的结尾,开创了RPG游戏颠覆性的革新。
而这部《重装机兵Xeno:重生》也不算是《重装机兵》的正统续作,而是《重装机兵Xeno》的重制,是对游戏原有画面的提升与游戏内容的再加工,游戏厂商似乎还不想放弃这块IP,许多玩家也表示不想这么一个童年经典就这么没了。