具体点说,我个人的操作习惯是:偷袭或者绞喉起手,接两个或三个出血,5星冷血剔骨看仇恨开闪避,基本上主T不是很强力的情况下仇恨也不用看了,直接消失,否则很容易死,接下来开启疾跑、消失、伺机待发,之后就是无休止的出血、出血、出血…
经过30多把的实测,550盗贼 还是一身敏捷石头的号第一 用致死毒药和流血毒药的伤害差不多(只相差dot部分,但是致死毒药每下伤害高)第二 开一个89K血的双韧章pve盗贼 (不开仇杀只有被动sp和章)大约13-17秒solo掉 (斩杀期不用斩杀 只打触发斩杀)第三 单挑中欺凌和
第一张天赋图是我自己升级路上点的一套剑贼天赋 点出强化疾跑也是为了野外生存考虑 毕竟敌对阵营还是有很多闲人的第二张是我战斗匕首贼测试了两个CD不点冲动打MC的天赋 这个看个人情况吧 我没点冲动是因为如果点出冲动就要浪费三点技能点 导致背刺伤害暴击少了6%的伤害加2%的巨人伤害 我
作者:NGA-吹灯拔蜡哈此贴就我对盗贼天赋的各种加点方法写些自己的理解供大家参考和交流。PVP这是我个人比较常点的一种出血天赋,2点谋杀增加点输出也是过度点数,1点强化破甲配合锯齿利刃满星能达到2300+的效果,2点强化肾击提高肾击后6%的所有伤害很可观。
作者:NGA-中娅沙漏1. 打法师绝大部分时候伏击起手比偷袭起手管用,起手直接开疾跑跳起来卡能量伏击接凿,不管对方闪不闪出去都是好起手。2. 野外盗贼被先手是很脆弱的,即使我是一个亡灵贼,也有过大量采药的时候被不知道哪里跑出来的暗牧先手搞死的经历。