《三国群英传3》中的小兵存在感极强,甚至说是群英系列历代存在感最强的,一个武将最多可以带400小兵,而武将技清兵一次又清不了多少,所以武将想单骑裸奔,那难度就非常大了,就算是吕布赵云这些猛将,在没有武将技的情况下,被100个小兵包围,那很大概率也只能被放倒。
三国群英传手游中有四大兵种,那么兵种之间的克制关系是怎样的呢?还不太了解这方面知识的玩家们快来跟小编一起看看下面对兵种关系克制的分析吧。采访获悉,由于飞流和宇峻奥汀都十分重视这款重磅产品,整个研发过程和调优工作围绕用户喜好,对IP粉丝和新玩家均进行了深度的数据调研和需求挖掘。
《三国群英传 3》在群英系列中可谓是极为出色的一部作品,深受众多玩家喜爱。该作品在画面表现、游戏玩法等方面均有出色呈现。与前作相比,它进行了不少创新和改进,为玩家带来了全新的游戏体验。在画面方面,《三国群英传 3》的人物头像有了很大改观,更加细腻。
各位玩家们好呀!我们在很早之前聊过这款游戏的第二代作品,而今天,我们就来聊一聊这部作品的第三代。这款游戏就是《三国群英传3》。《三国群英传3》与前作《三国群英传2》相比改动内容非常的大,甚至不说游戏名字的话,玩家很容易将两款游戏误认为是两个系列的游戏作品。
《三国群英传3》应该是群英系列上的一个另类,其他作品都是每年或者每季度内政,但是在群英3中,却是每个月内政,时间也不会随着移动流失,这就导致了游戏中的时间过得很慢,而群英3中的将领出场时间都是固定的,有时为了等一个将领出场,那真是无事可做。
玩过三国群英传3的朋友们都知道,在游戏中,玩家可通过所得到的功勋来学武将技,随着等级的增加,武将能学到的东西也是越来越多,到了游戏后期,玩家只需放一个武将技即可带走敌方上百个士兵,即使此时敌众我寡,末将也能从万军丛中取敌将首级。
绝大多数的三国题材游戏,都把主要精力和篇幅用在包装武将方面,而忽略了基层士兵的作用。“历史是人民创造”的价值观似乎都不受三国游戏的太多认同,士兵作为将领的附属品只相当于武将在战场上的“生命值”。在这一点上,三国群英传3是我所有玩过的单机三国游戏里面最“以人为本”的。
《三国群英传3》于2002年1月发行,这款作品可以说是群英系列中很特殊的一款,游戏中有一些设定在整个群英系列中都是独一无二的,因此,这款作品风评也陷入两个极端,喜欢的玩家认为增加了游戏的乐趣,让游戏更加的有策略性,不喜欢的玩家认为这些设定画蛇添足,让原本简单爽快的游戏变得复杂化。