机战30玩到现在,整体游戏素质来说不错,难度不高,动画表现魄力不错,关键是关卡设计上走了个比较靠谱的设计思路,基本上挑不出什么太大的问题和毛病,不过要说目前未知机战30最大的遗憾和让人感觉不爽的地方,就是妹子战斗画面缺乏灵魂摇摆。
Z系列的首部作品是2008年9月25日于PS2平台发售的《超级机器人大战Z》,七个月后发布了《超级机器人大战Z Special Disk》,是Z的资料碟,收入了Z中的所有收集品和各种影象资源,以前单独出版的人物设定图也包含在其中。
《超级机器人大战30》,更像是一场与老朋友的叙旧。现实就是,每每打开《超级机器人大战30》,每每看到无处不在的“30”这一数字,看到游戏中熟悉的角色们,我都不得不告诉自己,同样的游戏方式,相似的剧情展开,充满既视感的主角机设定,已经在我的过往的“机战”游戏生涯中,反反复复地上演。
《超级机器人大战30》是《超级机器人大战》系列30周年纪念作品,《霸界王~GaoGaiGar对Betterman~》、《勇者警察》、《骑士与魔法》、《魔神凯撒INFINITISM》、《SSSSSS.GRIDMAN》将以新角色的形式登场。
机战30期待已久的最终弹的dlc的内容,这次带来具体的介绍和说明,本次的dlc算是最终弹了,一口气把最后的看点全部透露了,包括究极断空我与新眼镜狗,同时og系列的机体也有追加大曾迦+黑马龙卷,以及机体的新技能。
想必80后的玩家们对《超级机器人大战》系列都不会陌生,1991年《机战》第一部的诞生到2004年的《机战MX》,再到近些年的《机战V》、《机战X》、《机战T》,说《机战》系列陪着一些玩家长大一点都不过分。
机战30对于这次的原创主角机,国内玩家对其评价可以说是毁誉参半,在机战30周年这个非常有纪念意义的作品中,作为原创主角机,凶鸟有这个待遇可以说是实至名归,不过其后继机方面的造型上,也让不少玩家诟病,毕竟就额外加了个背包,不过这次要谈的还是捆绑的凶鸟30的具体模型实物。
沉寂了两年多,《超级机器人大战》系列新作兼30周年纪念作的《超级机器人大战 30》终于发售了。代表作品:Dragon Ball series,Naruto: Ultimate ninja series,Ace Combat Series,Pac Man series,Katamari series。
在放下手柄之后,这是我对于超级机器人大战系列30周年续作《机战30》的第一印象,当然我没有侮辱《机战DD》的意思,事实上,如果看参战作品的数量和cut-in质量,已经运营了2年的《机战DD》加入了“A/Z”“盖塔ARC”等幻之作品,它没准才是现在最好玩的「超级机器人大战」。
首先是一开始宣传PV中登场的作品,这里就不赘述了,包括超电磁V、机动战士高达Z、还有魔神Z以及真盖塔,也就是说老御三家全都有,不过真盖塔依旧是世界最后之日版本,而魔神Z不是初版也不是真魔神Z版本,而是无限剧场版的。